团人试大概五次,最后次打到60%,被强化打乱节奏。宿莫见状突然松口气,这幸亏是他们先拿技能攻略,否则以这烦人技能节奏,他们在这开荒估计也得跟踏云中他们样卡个3小时。
这时候时间已经走到11点。
等到每个人都熟悉技能机制跟活动轨迹,宿莫才说出二次调整:“枷锁点治疗跟主T,所有人全力打,如果在短时间点两人,以保主T跟治疗为第位。”
吴聊问:“那同时点T跟治疗呢。”
宿莫道:“保治疗,顶副T位。点两个治疗保沉鱼,放红果果。”
0%,而技能威力则会再度提升。
简而言之,除两个必须掉血区域AOE,主要在其他三个技能上。
第个是枷锁,被点名戴枷锁玩家无法使用任何技能,5秒后马上死亡,也就是出现枷锁,队友必须在5秒内把戴枷锁队友身上锁打掉。
第二个是飞雪,附加飞雪状态后玩家身上所有负面状态无法被驱散,当身上飞雪debuff达到10层时,玩家会变成冰雕停在原地,无法使用技能,也无法参与战斗,类似死亡,持续时间3分钟。
第三个是强化,强化状态下,飞雪叠两层debuff,枷锁点名变成两人,所有技能威力上升10%(60%血后每10%出现次强化)。
清风见状拍拍红果果肩膀。
红果果道:“懂懂,为团队牺牲。”
郁臻看向宿莫,“飞雪呢,你打算怎处理?”
宿莫问:“你观察过飞雪行动轨迹吗?”
“光出几乎都要闪瞎。”清风
宿莫简单说完技能,全团里人都沉默半会,“其实说着挺复杂,而且boss50%后会变招,据说还会瞬间满血,最后有狂,bao时间。多说无益,大家死回就知道难度。”
红果果:“哥你这话说得真简单。”
宿莫挑眉:“不是吗?濒死状态记忆最深。”
说开团就开团,宿莫团人开始轮流测试技能,首先是枷锁,第次宿莫让四个人打枷锁,结果5秒倒计时还剩下20%血,第二次调整为六个人打才刚好足够。枷锁出招时间不定,有时候10秒出,有时候20秒出,有时候5秒,完全无法预测。
然后是飞雪,飞雪技能理论上可以避过,但这个避过完全看几率,远程比较好躲,近战几乎是每个人都吃到debuff。飞雪大概是20秒出次,全中情况下3分钟20秒就会完全冻死个玩家。如果这个被冻玩家是治疗,那就提前宣告灭团。
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