开始他谨慎起见选择看壁画,触发
当层壁画中
怪物,可实际上这些怪物
难度并不高,单层机制虽然麻烦,但也在他们能应对
能力范围内。
楼梯未必是唯通关路,这可是个塔,带着任务提示
塔。
队友们反应过来,原来要通关这个塔,还得麻烦到激活每层壁画是吗?
“六层得去人,不然五层
藤条很难解决。”
郁臻又叠个移速阵法,而壁画中
藤条攻击速度越来越快,他帮着队友阻挡着藤条,成功保护止戈跟火树银花两人进入四层。
知,壁画里怪物开启并不完全是玩家观看壁画所致,相反,这里边
壁画很有可能暗藏玄机,看确实会带来危险。但不看,他们可能到达顶层会遭遇更大
风险。
“看到任务提醒吗?135层出现
提示都是阻止它们,而当apple把二层壁画看完
时候,二层
提示却完全变
。”宿莫解释道:“这是个很简单
机制,但是必须是得你看壁画才知道应对方法。”
从目前来看,森罗塔
主要机制落在壁画跟楼梯上。
1.壁画:单层壁画内有凶猛怪物,双层壁画内有对付下
层怪物
办法。
2.楼梯:逆转楼梯暗藏玄机,点亮当层壁画会解锁对应楼层
烛光。
对,目前情况看来,最快
方法就是分开行动,几个触发当层场景,另外几个上去开另
层
场景。宿莫:“apple别留在二层
,速度去楼梯,其他楼梯里
人往上移动。”
既然大佬们这说,在楼梯内
队人自然不能划水,最前面
清风很快就跑到与宿莫齐平
第四层
壁画难点在于壁画里出来
怪物未知,每
层边缘没有围栏保护,很容易就被打下去,限制
玩家
发挥。其次是楼梯
难点在于逆向旋转更耗体力,速度
旦慢下来就会被往下带,而且台阶分布不均还空隙还大,踩空也有坠落
危险。
但是这两个都是机制,他们目标通过森罗塔机制到达最高层。
“这个不是副本,而是种任务型奇闻。”宿莫看着壁画,“
们
通关目标是到达第十层,但这个第十层未必就是文字意义上
第十层,别忘
,
们现在所处难度等级是五颗星,你设想下五星级奇闻,会这
简单吗?”
任务经捋清也变得很简单,把怪放出来并阻止它们。
这其实也是种文字陷阱,给
通关提示是‘全员到达第十层’,先入为主
观念会在没看壁画
情况下往上走,以清风为例,选择这样
做法很有可能遭遇到更凶险
情况,死得不明不白。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。