以上两种资源在运送过程中都可以被敌方阵营截取,简单来说,玩家在运送资源时候要是被击杀,那
该资源就会落到敌方玩家
手里,敌方玩家可以代替运送,将资源运送到己方据点后获取资源。
“堵住就可以。”宿莫道。
草莓不理解:“地图太大,他们目标是回到据点,他们接
资源后马上就走,你组肉队机动性差,
们无法保证能将资源堵住。”
“你要知道,召唤师玩家并不多,就说们现有联盟内能组织
召唤师并不多。”海棠道:“如果你
意思是让玄武托苦瓜
方式来提高机动性,
们战斗力也会大打折扣。”
个人玩家接资源任务,或者大帮会玩家抢
资源车大旗,都会被限制轻功,运送只能全靠跑。
apple道:“你要说爽,那当然是爽……”
他又道:“可这得要是什爽法?”
其他人也想问,纷纷看向沙盘旁边召唤师。
如果说阵营战抢夺战是以占据据点为目标
玩法,那资源战则是在长达两天
交锋中争取更多
资源。
阵营战开启后,天寰所有野外地图中都会刷新资源点,资源点每3小时刷新
次位置,每次会刷新4个资源点。双方阵营玩家需要到达资源点后将资源点产生
资源运送到己方阵营所在据点,才能为己方阵营获取更多
资源。
肉队移动速度那慢,别人拿到资源马上就跑
,谁还会跟你在原地耗时间,那不是傻子吗?
宿莫闻言道:“无论他们走什路线,他们出发点是确定
吧?”
“你怎知道,
们堵不住呢?”-
*
阵营战为周六早上9点至周日晚上7点为资源战,周日晚上7点至12点
期间,双方碰撞战斗,战斗数据也能转换成资源贡献。
简单来说,比如幽冥阵营上周占领春冬据点,等于有两条目
地路线,那
他们
运送路线就是从4个资源点到春或冬据点,才能算是运送成功。
玄阳阵营之所以在上次资源战中获取那
大
优势,就是因为他们占据
三个据点,有三个buff还有三条路线,幽冥阵营这边玩家在对阵上就处于劣势,单条路线
运送也成
玄阳阵营
针对目标。
而对于资源抢夺有两种方式,
种是个人单位运送小额资源,玩家个人单位在资源据点接受任务,把相对应
资源送到目标地方就能为己方累积资源,该玩法接取
次数有限。
另种,是大资源运送。资源点会生产出
种资源车,该资源车代表大额
资源,
般都是由帮会或者联盟大团来运送。
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