他们甚至派出正常游戏研究员玩这款电脑游戏,用后台操作方式快进剧情,先他们步玩献祭剧情。
结果是什也没有发生。
所以他们想知道,由克苏鲁信徒玩这款游戏,会发生些什,还是什也不发生。
只有进步解,解开迷团,才能战胜未知带来恐惧。
团队火力全开,分析几人背后思想。
“‘那种想法’指是献祭。”
“心理医生在提问时没有提到献祭,但是对方却知道们来意,这种敏锐第六感和那群疯掉又回归理智人群十分相似,是邪神影响他们!”
分析师们从各种角度分析八人行为,分析多,诞生许多无用信息。
高层忽视掉无用信息,主要集中关注他们怪异行为上。
“这波只能让她们去冒险,为全人类。”
“她们主观意愿是自愿,没有人强迫她们,看开点。”
“只是担心献祭成功对橙星产生影响,虽然听着很扯淡,但是恶梦病真实发生,们受不新灾害。”
“觉得献祭不可能成功,她们根本没有时空石粉末,这是幽灵说献祭必备材料,没有它就无法献祭。”
研究员们已经把这款侦探游戏查个底朝天,游戏里压根没有时空石粉末,不构成召唤条件。
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