这个程序主要用来进行筛选符合标准NPC,在筛选出NPC后,自动修改对方
各项数据,并为对方增加对
在主神将凭空消失那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里
开局又变回
之前
模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地
分界。
在季汀朝下方城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。
光团个接
个
亮
起来,驱散黑暗,照亮下方
世界。
季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他入场就按照诺亚
建议,集中注意力感知那些光团。
这对他来说轻而易举,他轻松跟城镇以及NPC建立
联系——并非能沟通
联系,而是更接近于“游戏编辑”
联系。
,只有跑团还没出现。】
诺亚花点时间浏览跑团这个概念以及相关
文本资料,然后整理
份魔改版。
“按照既定规则来太死板,《邪神乐园》这个大纲文关于跑团这个因素写
相当宽泛,所以
认为
们可以在这
点上进行二次发挥……”
诺亚在那侃侃而谈,易诺边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,
边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”
季汀摇头,理直气壮:“就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?”
建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前游戏背景以及NPC进行修改,详细到NPC
各项数据以及身份资料等信息。
这些密密麻麻可修改内容进
步加强
“游戏策划”
实感,不过季汀没在这方面浪费时间——
个个修改NPC
数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。
就在季汀愣神
功夫,小光团汇聚成
大光团,被食物引诱
邪神再
次挥出触手,让此处重归黑暗。
第次
尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再
次重开游戏。
这次他没浪费时间在观察数据上,上来就直接建立联系,新建页面,加入新
体系设定,或者准确来说,
个有些复杂
代码。
与此同时,介绍完魔改版诺亚正在询问主神
意见:“……就这样,你觉得怎
样?”
【觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有
守密人、骰子以及判定就都能叫跑团
。】
诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”
主神没话说,于是季汀拿到
份详细
操作方案,反复看
几遍后,他再度用管理者权限启动
游戏。
黑暗涌来。
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