这个研究思路提交到上层后,出现其他疑问。
“既然魔法、灵气、信仰之力本质上都属于同种能量,那为什
会有全息游戏内
灵气含量不高这个说法?或者说,为什
还会出现‘特定元素高亲和力’这个概念?”
“因为们无法像远古圣人那样,直接把各种元素转化成最本质
能源。太空中不存在
灵气,但这不影响远古圣人他们使用灵气,这证明他们能转化其他能量来补充体内
灵气。”
“这是们目前在游戏中
研究困局。来自神灵
信仰之力能有效
对邪神以及黑暗生物造成威胁,但其他能量却没法起到同样
效果,
们正在摸索究竟是什
导致
信仰之力
特殊性,以及是否能将这种特殊性扩展到其他能量之上,确保玩家能在面对邪神时具有更多
选择。”
这些都是“魔法研究协会”研究方向,虽然这些研究进展
并不顺利,但反复折腾
许久
“魔法体系”却确确实实
迈出
最初
脚步。
平衡。
季汀不知道这些争论和思考,事实上,他没注意到东西太多
,他忙着解决和引导异常事件,而国家则负责解决和引导异常事件留下
无数隐患,确保人民
利益,确保社会
稳定,确保人类文明
未来依旧光明。
在那些争论和思考中,无数提案被提出,又被否定。
提高地球上灵气浓度是最不可行
办法,除非灵气浓度提高到100%,不然任何灵气浓度都无非是10%
灵气浓度
翻版罢
。
但如果将地球灵气浓度提高到100%,那意味着将会重新上演陆晓所在“现实”所经历
切,魑魅魍魉横行,动植物先后成精,社会秩序大范围失控,人类
正常活动陷入混乱。
郝云感受着精神海里技能框架,有种自己体内
某种东西正在湍湍涌向技能框架
错觉:“奇怪,
血好像都流向脑子
。”
包子故作
直到08号异常事件推进到内测这个环节时,
个新
方向、新
可能出现在他们面前。
以信仰和邪神作为主旋律全息游戏,并不是
个充斥着灵气
环境,相反,这里充斥着强烈
负面能量波动——也就是来自邪神
黑暗力量。
灵气并非不存在,只是存在感相当低,部分天赋为‘特定元素高亲和力’修仙者,才能更轻松
感知和操纵灵气。
在这种环境下建立起来“魔法体系”,本质上更适合普通人。
这就是他们想要效果,既然阶层无法彻底消除,那就尽可能压制双方
差距,削弱强者
特殊性,增强弱者
能力。
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