这个研究思路提交到上层后,出现其他疑问。
“既然魔法、灵气、信仰之力本质上都属于同种能量,那为什会有全息游戏内灵气含量不高这个说法?或者说,为什还会出现‘特定元素高亲和力’这个概念?”
“因为们无法像远古圣人那样,直接把各种元素转化成最本质能源。太空中不存在灵气,但这不影响远古圣人他们使用灵气,这证明他们能转化其他能量来补充体内灵气。”
“这是们目前在游戏中研究困局。来自神灵信仰之力能有效对邪神以及黑暗生物造成威胁,但其他能量却没法起到同样效果,们正在摸索究竟是什导致信仰之力特殊性,以及是否能将这种特殊性扩展到其他能量之上,确保玩家能在面对邪神时具有更多选择。”
这些都是“魔法研究协会”研究方向,虽然这些研究进展并不顺利,但反复折腾许久“魔法体系”却确确实实迈出最初脚步。
平衡。
季汀不知道这些争论和思考,事实上,他没注意到东西太多,他忙着解决和引导异常事件,而国家则负责解决和引导异常事件留下无数隐患,确保人民利益,确保社会稳定,确保人类文明未来依旧光明。
在那些争论和思考中,无数提案被提出,又被否定。
提高地球上灵气浓度是最不可行办法,除非灵气浓度提高到100%,不然任何灵气浓度都无非是10%灵气浓度翻版罢。
但如果将地球灵气浓度提高到100%,那意味着将会重新上演陆晓所在“现实”所经历切,魑魅魍魉横行,动植物先后成精,社会秩序大范围失控,人类正常活动陷入混乱。
郝云感受着精神海里技能框架,有种自己体内某种东西正在湍湍涌向技能框架错觉:“奇怪,血好像都流向脑子。”
包子故作
直到08号异常事件推进到内测这个环节时,个新方向、新可能出现在他们面前。
以信仰和邪神作为主旋律全息游戏,并不是个充斥着灵气环境,相反,这里充斥着强烈负面能量波动——也就是来自邪神黑暗力量。
灵气并非不存在,只是存在感相当低,部分天赋为‘特定元素高亲和力’修仙者,才能更轻松感知和操纵灵气。
在这种环境下建立起来“魔法体系”,本质上更适合普通人。
这就是他们想要效果,既然阶层无法彻底消除,那就尽可能压制双方差距,削弱强者特殊性,增强弱者能力。
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