狗血攻略者拥有“生子”超能力,即可以通过给潜在性伙伴生大胖小子来激活带球跑、追妻火葬场等刺激情节,增加潜在性伙伴忠诚度。
宋凌霄:“……是直男。”
种田,即主人公通过经营项事业发家致富,在漫长时间里稳步前进,以其稳健性和渐进性为基本识别特征。
种田攻略者拥有“经营系统”,帮助攻略者计算每笔出入账、规划经营活动、添加跨时代崭新技术以及充分解析每位雇员技能属性,使攻略者经营效率大幅上升,大大提升获得金钱效率。
宋凌霄:“这个还靠谱点。”
“等下,这是要选种攻略方式?可是都不知道要攻略什?”宋凌霄警惕地问。
半透明提示框非常智能,识别到他问题之后,提示框表面又弹出个浮层,上面显示着回答:
攻略任务根据攻略方式拟定,当穿越者选择攻略方式,也就选择攻略任务。
“喔,原来是这样。”宋凌霄再次审视四个选项,“是否可以理解为,攻略方式和攻略任务属性应该是致,比如说,降智光环就对应着打脸爽文任务目标,比如每天打脸10个人,最终打脸反派BOSS之类?”
浮层上字自动擦掉,现实出新字:正确。
爽文,即主人公通过打脸升级平步青云,以其短平快和无脑爽感为基本识别特征。
爽文攻略者拥有“降智光环”,该光环可以帮助爽文攻略者降低打脸难度,在爽文攻略者打脸他人时,他人智商主动降低,会说出些不符合身份话来给爽文攻略者增加把柄,提高打脸效率,副作用是轻微降低爽度并引起攻略者陷入短暂迷茫状态。
宋凌霄:“这个好像也还行。”
沙雕,即团混乱故事逻辑中,主人公通过瞎胡闹来摆脱困境,以其无逻辑和搞笑度为基本识别特征。
沙
宋凌霄心里有底,不过他这人没别毛病,就是特别谨慎,大概是编辑做多,风险回避意识比较强。
“还有三个问题,第,能不能分别讲解下四个选项都是什意思?第二,完成攻略任务之后是不是就能回到现实世界?第三,万死在攻略世界里会怎样?”
浮层上面出现阵蓝屏,几行错乱代码飘过去,似乎这个庞大穿书系统也被宋凌霄要求烦得够呛。
不会儿,浮层上出现大片文字。
回答、狗血,即无视现实逻辑,以主人公和潜在性伙伴之间爱恨情仇为剧情展开基本逻辑,以其戏剧性和虐心基调为基本识别特征。
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