想到这里,纪无欢更加冷静,他看看手表,决定,就等五分钟,如果没人进来,他再走。
蜡烛重要性在游戏规则跟警告里就体现出来,所以这值得试。
纪无欢又看看手中蜡烛,发现它火焰似乎是没有温度,手贴近也没有灼热感,而且燃烧速度异常缓慢,蜡油往下流到半就已经凝固,估计烧满个半小时是没问题。
然而这五分钟异常难熬,当人独处在黑暗环
之所以进来就会关门,应该是故意这设定,从时间间隔上强迫他们分批次进来。
迷宫游戏规定每个人只能拿支蜡烛,所以如果两个人结伴同行那他们就拥有两支蜡烛,就算其中人蜡烛熄灭,只要另个人还在,他们就仍然能走出去,这样来通关游戏几率就高许多。
所以也就是这个原因,纪无欢刚才在门口想等他们进来起走。
这个游戏并没有对立利害关系,玩家之间完全可以合作,事半功倍。
而迷宫游戏像是早就预料到这点,所以当个人进去以后,入口会直接消失。
转身照亮身后,然而只有条漆黑隧道,并没有想象中恐怖鬼怪。
他大松口气,同时也冷静下来,将皮蛋塞回去,然后拿出包里红色马克笔在墙壁上写下个大大数字1作为记号,表示来过这里。
在写这个数字时候,他又把这个迷宫游戏三条规则回忆遍,刚默念完第句,就发现个问题。
“迷宫只有个出入口。”
既然只有个入口话,那其他人呢?
纪无欢由此想到另外种可能,如果有好几个玩家同时选择进行这个游乐项目,那后面玩家很可能需要排队。
这个游戏限定时间是个半小时,而总游乐时间只有三个小时。
假设十六个人都选择参加这个项目,哪怕不算上到乐园门口拿房卡再回去酒店时间,满打满算用迷宫限定时间来计算,那这中间最多也只能间隔5分钟。
否则如果有人因为排队时间而耽误过关,这就是魔方规则上漏洞。
魔方不太可能犯这种低级错误。
虽然有换项目可能,但现在时间已经过去半个小时,身为老玩家不太可能会蠢到放弃个已知规则游戏,浪费时间去选择另个未知。
这六个项目既然不限定游玩顺序,那说明难度不会相差太远。
所以那三个人呢?
就算要换项目,也不可能三个人都换?
纪无欢觉得这种可能性极低,那只有另外种可能。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。