“完蛋,又遇到高手。”小敏在语音里哭丧着道。
“稳住,们能赢。”直充当指挥杨拙也不说话,只是发个系统提示音。
开局不利,向坤却并不担心。
刚刚上手这下,已经让他明白,仅靠碎片信息收集,仅靠“看过猪跑”,建立认知模型并不能让他马上成为高手。毕竟现在对场上双方总共十个英雄技能、被动机制,都只解个八成左右。对技能伤害、装备加成、等级加成、野怪和小兵经验数据等等,认知模型和实际出现定出入。
但是在这场小团战后,他认知模型迅速地进行修正,并且也对那四个出现对方玩家操作习惯,有个基本认知。
玩这游戏。
即便没有刻意地去关注这款游戏细节,长时间、碎片化信息收集,也让他有个基本认知,对游戏机制、技能、战术有些解。
而且以前也是玩过LOL、DotA这些MOBA游戏,游戏模式并不陌生。
刚刚在进入“超感状态”间隙中,他也下意识地关注几次自成游戏情况,对这个游戏建立个基本“认知模型”。
这也是为什他选择阿珂这个英雄原因——刘闯刚刚玩这英雄最多,他对这英雄信息收集也最多。
随着游戏进行,向坤认知模型迅速地完善,在十分钟时候,就已经可以通过小地图,准确地“预知”敌方英雄运动趋势,知道他们在什时候想做什。
至于己方张倩、杨婕等人在团战时打法、站位,他同样也有个非常清楚判断和预知。
这些都是建立在对他们四人认知模型基础上,不同性格人,在玩游戏时候,都会有不同对应行为。而且这些行为,也可以反过来,补充平常观察信息,完善向坤对他们性格认知。
就好像张倩,在游戏里打法就明显更
当然,向坤也并没觉得自己现在接手这个游戏,就能个打五个,就能带张倩他们翱翔、起飞,哪怕他们打级别不高。
他帮自成玩这局游戏,主要只是要试验下,依靠对碎片信息收集建立认知模型,能够反向支撑他进行到什样操作。
另方面,也是要看看,他是否能通过对其他四人认知模型,来对他们游戏中行为进行定程度预测、判定。
游戏开局,向坤阿珂和杨拙牛头都被对方抱团来反野四个英雄给干掉,赶过来支援亚瑟杨婕,也跟着GG。
于是不仅上半区野区被清空,人头也变成0-3,开局大惨。
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