每次遇到危险前……比如要撞到树干时候,伊布都会意识强烈退缩,其中明显有未完全掌握危险预知特性在作怪。
特性也可以看作是精灵本身部分,性格受到特性影响,方缘觉得这不奇怪。
所以方缘如果想让伊布克服些心态因素,也是间接让它克服特性给性格带来弊端。
这个树桩训练法,可以说是箭多雕,因为方缘特训方案中,除基础素质和招式,他也准备拿这个训练法来帮助伊布锻炼特性。
只不过那是后期事情,要等伊布适应现在特训后才能进行,大概内容就是让它蒙上眼睛重复现在特训。
也询问过学长学姐们,他现在和伊布训练强度不算很高,精灵这种生物,适应性比人类想象中要强,只不过目前伊布心态还没转换过来,要狠心才行。
说起来……实际情况不仅仅是心态这单原因。
方缘开局,要比99.9%新人训练家都要难,这是有原因。
因为早些时候,他隐隐约约发现伊布特性……是危险预知。
特性是每只精灵都拥有特殊能力,比如茂盛特性,就会在精灵体力减少时候,让精灵草属性招式威力提高,又比如毅力特性,会让精灵在处于烧伤、中毒等异常状态时攻击能力提高。
依赖……不再是眼睛,而是危险预知带来本能,这样就能很好锻炼特性。
“伊布……”给伊布喷伤药时候,方缘看着几乎瞬间消失擦伤地方,无奈开口:“任重而道远啊……”
大部分特性都有利于精灵在对战中发挥,但也存在懒惰、慢启动等不利于对战特性。灵活地运用精灵特性可以在对战中获得意想不到效果,而现在伊布危险预知特性像是把双刃剑。
目前精灵特性还没有被完全挖掘,至少危险预知,就是伊布身上未公布特性。
这个危险预知特性在对战中很有战术价值,可以提前察觉、感知到对手拥有危险招式,凭借身体下意识感知化险为夷。
不过,前提是精灵已经熟练掌握这个特性。
像小伊布,明显就没有掌握危险预知特性,反而,危险预知特性就像个拖累,直影响着它。
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