在阅读相关系统说明,确认升级不会造成金光闪闪异象,或者给予恢复全身伤势Buff之后,李昂选择升级。
【提示,玩家李日升已提升至Lv2,获得点自由属性点,当前经验值为20/200】
“每次升级之后,
玩家昵称下方,则是绿色经验槽。由于李昂刚刚以S+评价等级完成任务,75点经验值乘以1.6倍数,攻击获得120点经验,填满Lv1经验槽。
杀场游戏中,玩家每完成项任务就会获得次评价等级,从勉勉强强完成任务目标C-,到完美完成任务并发掘背后秘密S+。
C-评价所获得游戏币与经验值是100%,而C级是105%,C+是110%,依次类推,S+为160%游戏币与经验值。
正常普通人在执行第次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得C-到B+评级,
要让他们消灭石青松身上附身鬼话,大概率只能潜入停车场,窃取车辆,在小路上将其撞至残废,并用汽油将石青松及其附身鬼魂并消灭。
取名真是难名字真难取略略略手上肉刺巴鲁蒙格阿姆斯特朗家族代代相传阿姆斯特朗炮”
【昵称可用,是否确认】
李昂眉头皱,选择撤销,再次输入昵称,“上帝”
【昵称可用,是否确认】
“爷傲奈何”、“→檰~婲~餹←”、“办证177*****9527”、“厕所寻蛆”……
而李昂不仅消灭附身鬼,还救下理论上极难营救石青松,因此获得S+级评价,将75点经验值提升至120点,超过升级所需。
假设现存绝大多数玩家都是普通人出身话,其过往任务评价平均等级,大概率在C-至B+浮动,
那如果李昂每次都能以S级评价完成任务话,所获经验值会超出普通人30%-60%。游戏币同理
场场任务下来,李昂与资深玩家差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。
【提示:玩家当前经验值120/100,可从Lv1升级至Lv2。玩家等级提升后可获得点自由属性点。是否升级。】
李昂试验上百个ID,这不是因为他取名无力或者恶趣味,而是为测试系统底线。
“些低俗ID都能够通过审核,些明显烂大街ID也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数圆周率都能过审。”
“这游戏系统,还真挺强啊……”
李昂撇撇嘴,输入昵称“李日升”
简洁明。
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