“而且……在任务里做到极致,还有许多隐性好处。”
李昂默默地点开背包栏,浏览着放在栏位里各项器官。
心,肺,肾,四肢,胚胎……
复活仪轨原本需要所有器官,都被李昂所集齐,
其实他也不知道这些玩意儿能够干什用,反正放着就完事儿,等会拿到锻造熔炉那里,看看不能做成什
装备。
上波纹能量加持话,防御能力还能上升
个档次。
“就是两项特效,得等到夜间环境下才能触发。不过白天环境下也能当做防弹衣来穿。”
李昂对于任务奖励还是挺满意,机关宅邸
任务目标规定S级通关评价可获得精良品质随机物品,
A级、B级通关评价只能获得稀有或者普通品质物品。
李昂自己获得S+,其他队友恐怕就没那
高——特别是倒霉
恶无念与东枫破,
也幸亏他之前清理过背包栏,把些用不太到
东西都放进
魔匣或者宠物饲养箱里面,才勉勉强强空出
背包栏栏位。
“执行过任务数量上来之后,要装
东西越来越多
。”
李昂有些头疼地想到:“不知道系统有没有什氪金选项,增加背包栏位上限什
。”
杀场游戏许多设定还是不够人性化,如果让他来当游戏策划,分分钟就能炮制出几十上百个氪金点,势要把所有玩家
货币压榨干净。
不充钱,怎可能变强呢?
这两位不仅没有亲手掉任意种异常器官,在最后迎战威廉姆斯
时候,发挥出
作用也没有那
大。
不过按照论坛上种说法,系统发布任务
难度,会随着时间推移而逐渐变高,与玩家等级并没有多少直接联系。
也就是说,通过压低通关评价,只拿少量经验,压低等级而多拿奖励装备道具做法,是完全行不通
,
反而会在游戏初期,因为属性等全面落后,而被不断拔高难度任务坑害致死。
只有在每次任务之中都做到尽善尽美,争取让自身实力高于任务难度,才是挣命
关键所在。
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