“首先想到是,当星战首部曲出品时,好莱坞还不存在衍生品工业。”
确实,那个时代好莱坞根本没有产业链这种概念,杜克说出都是基本事实,“认为,乔治得到这部系列电影商品营销权是整个星战产业史上最关键步。”
他稍稍思考后,又说道:“电影始终都是门生意,但很少有电影能够像《星球大战》样在这方面做到极致。星战首部曲上映时,世界上还没有这些动辄十亿美元级衍生品产业,有只是星战故事。但这些理念,诸如,所有心灵、生命都同样被原力维系并联结着;世界上存在着正义与邪恶之间斗争;个从不知名小地方蹦出来农家小子也能成
,开发出许多星战系列玩具,人物、场景、飞船不而足。
这也是80年代早期“兵人热潮”先声,并培养大批“收集控”粉丝,也让热血少年们第次有机会在离开影院后还能买个“卢克·天行者”或者“韩·索罗”在家搭建还原自己最心爱场景。
要知道上世纪70年代末80年代初那会儿还没家庭影院呢,通过衍生周边,乔治·卢卡斯在没有看过电影新生代中也培养出未来影迷。
很多人,尤其是孩子,往往在看电影之前就已经爱上它衍生品。
这诀窍此后被数不清电影和厂家所沿用,也为80年代美国“周六晨间卡通剧”建立粉丝群,像《变形金刚》、《宇宙巨人希曼》、《特种部队》这些,都是卖玩具比拍片子做更好例子。
哪怕是到现在,杜克还记得八十年代他读书时候,美国校园流行游戏下子从“警察和小偷”变成“义军与帝国士兵”,到处都是挥舞着光剑和激光手枪孩子,而随着游戏机兴起,星战系列也随之开发相关游戏,供街头少年们沉浸于人机交互星际冒险之旅。
事实上,到今天为止,整个星战系列产品,包括影视、电子游戏、玩具等早已在全球营收超过300亿美金。
让粉丝们紧抓住星战文化,并将之融入自身生活有个过程,不过卢卡斯影业这特殊技能从开始就存在,这也是它与其他那些整天对照着法律条据不让人干这、不让人干那公司大区别。
所以星战粉丝群直在潜滋暗长,等到孩子们长大,他们就成铁粉,现在已经有三代星战迷,假如仔细想想这点,就会觉得相当恐怖。
剧组海外宣传之旅首站伦敦,就有记者问起杜克对乔治·卢卡斯通过星战首部曲建立起庞大商业体系看法。
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