“看上去好像在这个坐标人总需要攻击或者谴责别人。”
“完全正确。这些施虐者利用任何时机来制造些能让他们评判和惩罚别人情境。是他们内心施虐者让他们这做,可内心施虐者是谁呢,这是个有意思问题。”苍鹭停顿下,又问,“个处在’好;你不好’坐标人,你觉得他最极端行为会是什?”
蛤蟆想下,说:“猜,是谋杀。”
“对。好在只有少数人会那极端。不过,你会听到有人这说老板:'给他打工快把小命丢!’他们确实这觉得。”
“照这推测,在这个坐标上玩游戏人都处在'父母状态’?”蛤蟆若有所思地说。
很丑恶。”
“怎说?”
“这是人们经常在工作场合玩游戏。首先,有个人犯错,可以想象,这种情况很常见。然后上司发现,把犯错下属叫进来好顿训斥,小题大做,对下属大声咆哮。所以你看,这种游戏能让愤怒人找到看似正当理由来发火,借此证实'好;你不好'人生坐标。他们会证明别人根本上都是无能而不可信,接下来,他们会把斥责和惩罚别人视为己任。他们会说:'要不然,那帮人会觉得犯错还能侥幸逃脱!’”
“嘿哟!”蛤蟆喊声,“同情这游戏里被训斥惩罚每个人,让想起小时候还有长大后,父亲是怎对,记得清二楚。现在明白,'NIGYYSOB'就是他最爱玩游戏之。”
“很不幸,这种游戏似乎越来越常见,尤其是在机构组织里,权威人士很容易把自己想象成严厉父母,把员工当成顽劣孩子来惩罚。新闻报道里似乎也充斥着霸凌案例。在你案例里,你当然更是求助无门。”
“而且永远都是'挑剔型父母状态'。这些人动不动就指责,焦虑得随时会发脾气,还想用不可能达到标准来评判别人。当然,有时候他们
苍鹭接着说:“处在'好;你不好’坐标上人还会玩其他游戏,你或许也能看出来。比方说,'你为什总让失望?'”
“老天啊,还是父亲,他总说这句话。”
“或者说,总玩这个游戏。”苍鹭插话。
“是,他经常对玩这套,而且总能起效,最后都让自卑或自责。猜,这样他就能证实他对看法——无是处,而他高人等。你觉得是这样吗,苍鹭?”
“恐怕确实如此。这会加强他道德优越感,而且常常和另个游戏起玩,那就是’你怎敢!’”
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