而如果选择游戏里人建立联系,比如各大游戏公会,他们对唐二打单纯利用和讨好,是无法和唐二打这种具有定理想主义色彩人产生共情,所以唐二打只能接受自己被这些人雇佣,而不是组成个固定群体,产生情感上联系。
在漫长,看不到边际浩瀚黑色时间中,唐二打被迫直孤身游荡着。
而他是需要群体联系。
在这种情况下,唐二打接近不会产生负罪感,也不用为之负责,甚至因为在长久敌对中有定程度互相解流浪马戏团,从白柳冷酷,不夹杂任何考虑唐二打私人情感思考中——
——他觉得流浪马戏团对于唐二打来说,真还算得上个不错群体选择。
“你倒是对要和们起打联赛这件事接受得很快。”白柳若有所思地看向唐二打,“其他时间线招揽过你?”
正蹲地翻找死去怪物身体里头颅唐二打背猛地僵,似乎想起什极为不愉快事情,眼神又开始变得凶戾。
“嗯。”他略带讥嘲呼出口气,“但不是以你现在这种温和方式。”
温和?
白柳可不觉得自己招揽唐二打方式有多温和。
问题就在于如何将唐二打对流浪马戏团仇恨转化成共情——白柳选择切入角度是【同类】。
【这个世界上原来有人和样痛苦和孤独,们可以互相理解,互相接纳。】
【们都是被命运玩弄之后遗弃,不停流浪同类。】
这样意识,对在所有时间线都在孤身人游荡许久,快要撑不下去正常人,可以说是根救命稻草。
整个转化过程对唐二打来说,怎也算不上温和,可以说句置之死地而后
他卡死唐二打弱点,几乎是彻底击穿唐二打物理和心理上防御,在唐二打理智非常薄弱时候,言语诱导性重塑对自己看法和观点。
白柳还利用唐二打这个正义公职人员易于共情特点,让唐二打观看自己相似痛苦经历,从而造成这个本质来说还是很善良队长在心理层面上对白柳产生依赖,和群体归属感。
人都是群体和环境产物,直孤独会让人发疯,趋向于可以接纳自己熟悉群体是个具有社会意识正常人本能。
而唐二打作为个已经被原来群体,异端处理局怀疑排斥,甚至孤立个队长,他确已经无家可归。
唐二打也无法接近其他和他样正常人建立稳定群体社交关系,因为他道德感不允许他把名为“游戏”厄运传播给其他无辜人。
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