生命改造术优点在于,亚当只是改造,目标本身便具备灵魂,不需要额外添置控制核心或是塞入灵魂,灵魂和身躯是原配,有着自增强潜力。
缺陷在于,亚当之后想以召唤术将它们召唤过去会比较麻烦。
目前正统召唤术有两种形式,种是通过类空间能力,将存储在特殊空间中目标召唤出来,被称之为空间召唤法。
第二种则是将对方精神投影过来,然后在现场形成召唤对象身躯,因此名为投影召唤法。
两种召唤手法各有优劣,但是第二种更加容易施展,并且以这种方法召唤过来是投影,哪怕损伤,也不会对召唤主体造成影响。
人类模样,但是其内部定要能够进行循环。
“循环是生命根基。”无论是灵魂也好,还是生命也好,都在进行着某种循环,平面上是循环,进入更高维度便是以螺旋上升形势成长。
因此大部分术法模型都是有着稳定循环体系,只有能够循环,个术法才能成功施展,并维持下去。
随着亚当不断阅读,他发现自己构思生命改造术有着问题,也有着优势。
首先般黏土人偶,其关键点在于‘灵魂’,这般是以自身精神力进行模拟,这就涉及精神力维持问题,目前最好维持手段便是利用锻造术法书特殊矿石。
然而第二种召唤手法对于生命改造术目标,并不适用,因为投影召唤法只适用死魂和自身精神力。
也有人资源不够,于是想些其他办法,比如切割其他存在灵魂,将其进行改造,然后塞入其中。
亚当在修行冥土冥想法之后,便能隐约感觉到小鸟灵魂,如果实力足够,他是能够将小鸟灵魂提取出来。
只是这样做法便涉及到更多问题,鸟类灵魂和黏土之躯契合问题、灵魂保存问题、以及控制指令问题等等。
大部分术师毕生追求便是灵魂奥秘,他们虽然能够提取灵魂,甚至在定程度上以精神力改造灵魂,但是却缺少对灵魂更深入解。
这种抽取灵魂做法,导致不少术法仆从叛逃事件,并且直接切断灵魂和之前生命联系,会导致灵魂出现劣化,劣化后灵魂可以称之为死魂,这种劣化很难逆反。
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