游戏曾经说过当任务开始后,会免费开启屏幕互动模式。
这意味着,他应该可以随便移动屋内所有家具和东西。
果不其然。
下秒,医用胶带凭空出现在
桌子上,全程没有出现需要扣除恋爱值
提示。
夏晨曦真正松口气。
夏晨曦仔细听着门外脚步声,还来得及。
他迅速扫眼商品。
今日不再有鸡蛋和大米,而是多出白砂糖,以及半斤小米,猪排骨,以及西红柿这四样。
夏晨曦有些意外,这几样感觉都属于那种比较营养补身体,想也不用想就知道是游戏故意这样设置
。
夏晨曦不知道明天还会不会出现这几样产品,直接全都买下来。
并且,也让夏晨曦越发意识到小人居住环境实在是太差
,尤其是总有
些神经病对小人不怀好意。
紧接着,门外脚步声越来越近
。
与此同时,游戏右上角出现00:00
时间提示,似乎在提示着夏晨曦任务从现在开始
。
夏晨曦不再观察楼道外细节,而是转动大脑迅速疯狂思考起来。
游戏主要任务就是要在四天时间里照顾好小人
身心健康,还要让它在四天时间里保持愉悦
心情。
染料。
再也看不见任何砍过痕迹,光滑如新到仿佛像是刚买回来并安装好
新门。
而且,颜料比起昨晚看到门要更加鲜红。
红仿佛像是用鲜血染红,下
秒就会滴落血迹。
周围陈旧晦暗切,黑褐色
脏箱子,和仿佛堆积着许多年已经渗入水泥地
黑褐色地面,带着说不出
黏腻腐朽
味道。
游戏总算没那抠门
。
当然这也意味着,他必须要好好把握这个机会,
除西红柿。
恋爱值立刻从+6变成+3。
接着,夏晨曦又用最后恋爱值购买
医用胶带。
小人生命值都掉到百分之四十
,说明肯定受
伤,肯定需要用到医用胶带。
接下来,夏晨曦并尝试着将医用胶带放在桌子上。
任务奖励,是和小人心情愉悦程度挂钩
。
理清思绪后,夏晨曦很快有大概
计划,他先点开商城迅速浏览
遍里面
商品。
上面仍旧挂着两个商品,分别是解毒丹和医用胶带,同时,【食】这栏已经刷新出
新
商品。
现在时间是早上九点十五分。
还有十五分钟,商品就会被刷新清空。
越发衬托出那扇门越发
诡异。
新与旧。
红与黑。
整个画面看起来及其冲突。
再加上游戏画面过于写实,让夏晨曦看不是很舒服。
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