对这个世界无所知玩家,在冒险途中步步接近真相,原以为可以力挽狂澜,但最终却无力回天。哦,这就是悲剧之美!
洛林说:“游戏世界是开放世界,因此不太适合《勇者传说1》那种线性叙事剧情。希望能将故事和真相巧妙地隐藏在游戏之中,比如NPC对话、道具说明、捡到图书和信札里。玩家必须要经过番思考,才能拼凑出真相,解切始末。”
“这岂不是也是种推理吗?”摩尔垂德兴致勃勃地说。他已经完全忘记自己几分钟之前是怎骂洛林发疯。
“没错,这个游戏确具有些悬疑成分。”洛林说,“怎,难道爵士您有兴趣?”
摩尔垂德爵士局促地搓搓手:“兴趣是有些,可担心……这样故事玩家真会买单吗?”
界就会毁灭。当祂再度入睡,新世界便会诞生。世界已经如此循环生灭不知几千次。
“这个轮回中,生活在风之大陆人们为不让神明醒来,用各式各样魔法和仪式对其催眠。然而他们所作所为却适得其反,他们让世界陷入比毁灭更恐怖境遇——神明梦从美梦变成噩梦。于是,世界秩序崩溃,切都陷入混乱与癫狂之中。”
骨斯特越说越激动,干脆跳到躺椅上,张开双臂,如同位舞台上歌剧演员,用咏叹调似语气说:
“比如,原本统治风之大陆强大而美丽领主们,在‘噩梦时代’到来后集体堕落,成为散播黑暗与绝望,bao君。又比如,从前只存在于传说中种种怪物,在噩梦时代全部化为真实,不断袭击着风之大陆人民。不可思议灾难在世界各地频发,为应付灾难,人们只能用更为绝望方法应对……
“玩家是位失去记忆勇者,为寻回世界秩序,让神明梦变回美梦,他踏上冒险征程。他路上击败诸多强敌,突破重重障碍,渐渐揭开世界真相。他要只能让世界继续在噩梦中苟延残喘,要干脆唤醒神明,终结切……”
骨斯特夸张地双手合十,做出祈祷动作。“何等绝望结局啊!简直迫不及待想看到玩家玩到结局时那痛苦表情!”
摩尔垂德爵士开始炫耀自己嘴巴大。
他明白。这群人只是喜欢把自己快乐建立在别人痛苦之上!
但是听骨斯特这说,他反而对这个故事产生兴趣。
虽然又疯狂又黑暗,还很容易被玩家差评,但比起那个套路拯救世界故事,新剧本显然更加具有张力!
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