“你可以理解为出演游戏角色演员。”洛林尽量用异世界人民也能听懂语言解释,“他们做出各
洛林揉揉眉心。是他疏忽大意,竟然把这重要事情忽略。
游戏中人物动作和现实中当然不样,它要比现实更为夸张。如果看过动作捕捉演员工作场景就明白,哪怕人物站在那儿动不动,演员也需要做出夸张呼吸、上下抖动动作。
在现实中这看起来很古怪,甚至有些愚蠢,但是同样动作移植到游戏人物身上,就会变得灵动活泼。
同样道理也适用于电影中动作片段。现实中战斗讲究拳拳到肉,招毙命,万般招式都比不过背后闷棍。但如果在电影中这演,那就是不折不扣灾难。
如何让打戏在视觉上足够精彩花哨,同时不失紧张刺激,可是门深奥学问,需要演员、摄影、剪辑多方面配合。要不然武术指导怎会是种专门职业呢?
果再不华丽点,那岂不是非常没意思?而且杀过鱼!”
“那就不真实!”
“在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错什?!”
眼看两个人就要吵起来,洛林按按手,示意他们安静。
“卢卡说得有理,这是游戏,花哨些也无妨。”他说,“这几个模型动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈压迫感。”
魔物们从未见过蓝星影视、游戏中那些惊心眩目战斗片段,因此只能以它们经验来构建游戏人物动作。这无可厚非,但是从游戏角度来说,确显得单调无趣。
在《魔物小镇》这样休闲游戏中,普普通通动作就够用。但《风之梦旅人》可是款ARPG啊!虽然不是那种爽快割草游戏,可酷炫动作还是有必要!
洛林沉思会儿。“唔,看来只能招几个动捕演员。”
众人莫名其妙。又是个没听说过新词!老板又在说他们听不懂怪话!
“什是动捕演员?”磷火问。这或许是和它们动作息息相关东西。
“那你说怎改。”磷火开始摆烂。
“比如让人物多挽几个剑花,放魔法时候搭配些酷炫动作……”
话音未落,在座所有魔物都露出不可思议表情。
他们可是常年浸*于真正战斗,其中不少人都曾和勇者杀得有来有回。他们根本无法想象要怎边战斗,边酷炫。
在战斗时候做那种事,是不是嫌自己命长啊?当你把时间浪费在所谓“酷炫动作”上时候,敌人剑早就贯穿你喉咙!
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