经历过第个大活动关卡,初步确定各个角色成长情况后,玩家即可开启经纪人模式。
经纪人模式时,玩家转为第视角,可以作为学院中经营科学生,出现在选定角色身边,作为见习经纪人,帮助他们规划训练计划、安排外出活动,切身参与角色成长。这时影响下个活动关卡因素同样是培养总数据,而不是单个玩家进度。
按照目前第个大活动关还剩场比赛来看,玩家原本不能近距离与角色接触,但第三场比赛给
偶像育成学院是款养成类剧情向游戏。
这类游戏是AI系统与虚拟现实技术结合后出现新类型,与攻略游戏有定相似之处。核心玩法是培养自己喜欢角色,作为经纪人安排他行程活动,并路见证他成长变化,解锁特定剧情和CG,最后根据培养倾向打通不同结局。
玩家进入游戏后,可以从福利礼包里获得初始四个五星角色之,开启养成路线。当然,除初始五星之外,玩家拥有三十次新手卡池抽取机会,也可以用抽取到其他角色作为培养对象。玩家目前最多能选定三个角色作为主要培养对象,其余角色作为辅助培养。
选定培养角色后,玩家前期能从上帝视角进行干涉,观看自己角色经历事件,安排相应训练计划和活动,或者在日常行程中选择不同路线,触发剧情和小型竞技。
剧情通常是角色探索部分,有定几率触发CG。小型竞技则是与其他角色比试,如果玩家培养角色数值足够就能获得胜利,得到些提升,失败则会影响心情值、行动值,降低下次比试概率。
数值能通过角色在训练室或者参与有益活动获得,对玩家来说,是弹出正确歌曲音符,在无数个音乐卡点中寻找恰当时机,平衡舞蹈动作等游戏过程。
以上两个部分可以通过购买快速成长道具弥补些,只是相比般游戏贵出很多。
这款游戏独特点在于,角色会随着剧情推进自行成长,如果没有玩家辅助,数值同样会得到提升。
玩家看见剧情分为既定剧情和随机剧情两种。既定剧情就是AI设定好路线,比如角色个人剧情、开学考试、分配班级情况、比赛及比赛内容等。
随机剧情多数情况是玩家可以操纵空间。比如第个培养活动会根据所有玩家对角色培养情况,决定下场比赛时具有优势角色,并提升角色表现。比如第个大活动关卡,玩家作为观众投票结果影响比赛胜负,也造成后续剧情些许不同。
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