“山坡上那队太烦人。”
盛唐战队常赞咬咬牙,抬头看眼坡上ZMD,恨恨道。他好不容易找到个掩体开始打药,就被ZMD发火炮给打断,他盯着那个举着火炮妖刀:“队长,要不把那队冲吧,那个地形太好,把那里占下来,们优势会很大。”
盛唐队长考虑会,觉得有些冒险,还没等他做出决定,他们所在
或者某个选手欣赏,只要没有明显拉踩意味,或者说出什激怒粉丝出格话,般联盟也不会怎管。
虽然这场盛唐战队也在同对局中,但他们跳落点和ZMD不同,进圈路线也不同,因此路上并没有遭遇到,而到决赛圈阶段,人员众多,战场混乱复杂,哪怕遇上,交手也是转瞬即逝,触即分,以试探为主,根本不敢在个位置打太久。
命运比赛对局大致分为三个阶段,落地架,游戏中期,还有决赛圈。
落地架是不确定性最强,主要看队伍集结速度,搜物资速度,甚至运气等等。
而能存活到游戏中期队伍,基本就有定战斗力,这个阶段就考验个队伍战术与运营能力,如何在不减员前提下,以最小风险获得最大利益,去吃下另队资源,同时还要防备可能出现第三方,去卡毒圈,抓落单独狼,甚至抢空投等等,非常考验队伍作战能力。
但是决赛圈阶段,就是另幅光景,职业比赛能存活到决赛圈队伍数量比常规对局要多很多,大家打法都趋于谨慎,不会打太深入架,交技能也更加谨慎,这个阶段能拿多少人头不重要,能确保自身存活,把大招留在最后收圈阶段才是最重要。
这小圈,这多队伍,战术什已经不太重要,到处都是危险,队员位置很容易被冲散,这个时候能活下来几个,就各凭本事。
些实力强队伍可以利用自身装备优势,抢占有利地形,不仅有更好输出位置,也能防止己方队伍被冲散。
比如现在ZMD,中期好几波团战下来,身上装备已经富得流油,他们早早就占领处高坡,杨云澈利用百步穿杨箭法收割人头,罗白白和萧楠也在用远程武器覆盖战场,压制敌人血线,不让敌人有安全空档回复状态。
陈星燃充当保镖角色,在旁盯人,防止有其他队伍绕上来偷袭。他手里也被塞架火炮,没人来时候,也顺手丢几发炮弹下去,虽然准头感人,不过这个阶段到处都是人,闭着眼睛乱丢都能炸到不少人。
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