感觉,那种面对未知恐惧才是精髓,如果把设定敞开明白写,未知恐惧就会消失,不可战胜神才是神,可以战胜神就不是神。所以认为有必要将这两个元素在组合同时也做个拆分。联邦上位者为权利和欲望,会像教徒样疯狂,只是他们是权力教徒,所以由此为出发点,设定联邦上位者和秘密教团蛇鼠窝,点出这点,那在描写联邦同时,其实也在侧面描写里秘密教团,这样描写比较隐晦,让读者对其解同时,也不会丧失“写太明白,没有未知神秘感”这种感觉。至于现实世界剧情单薄问题,前期文章主要写就是赛博朋克背景下女主在游戏中发生故事,现实世界可以偏向克系描述,暗界异种生物后面都是着重在现实世界出现,将克系元素移植到现实世界后,剧情单薄问题得以得到解决。女主在游戏世界冒险升级,在现实世界解密探索,这样子结合起来,可以达到定平衡。虽然克系元素用得少,不过这个点还是有认真思考,效果算是有。
……
说完世界观基本设定,接下来要说是感情线设定。
不擅长写感情线,这是很久之前就说过,很想改善这点,也进行些学习,发现很多剧情写好感情写也好文章有个共同点,就是把感情线推进完美地融入到剧情线里面,剧情在推进同时感情也在推进,这就很妙,要好好学。
隗辛cp是亚当,之所以设定是亚当,当然也是有缘由。
因为受那些经典赛博朋克影视作品影响太深太深,所以把那些电影看很多遍,攻壳机动队电影版对傀儡师改动很不满意,动画版很喜欢,这里还是主要说说银翼杀手吧。银翼杀手第部,男主里克,女主瑞秋,这两个人其实都是仿生人,只是里克和瑞秋最开始不知道自己是仿生人,他们像普通人样生活,拥有感情,然后相爱,最后携手逃亡。银翼杀手第二部,男主K,女主是个人工智能。
人类造物,最不可能拥有感情事物产生感情,这是多不可思议?不管是男主还是女主,他们都是人类造物,但是他们却相爱,产生如钻石般闪耀情感,很奇妙,很感人。
因为这几部电影,对赛博朋克题材产生相当强烈“刻板印象”,坚定地想,如果要写赛博朋克题材,那主角CP定不能是人类,得是个人类造物才行,不管是仿生人还是人工智能都行,总之不可以是人,
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