规避称呼,和们所在现实世界做个区分避免带入,因为缉查部在这个另类赛博世界里着实算不上正派角色。
回到世界观问题上。只是赛博朋克世界观,实在是过于难写,这个题材需要写出真正思想内核才行。没有把握能够写出那个思想内核,思想内核不够,那就热门元素来凑,添加其他热门元素可以使文章内核更丰富些,还可以转移读者注意力。比如未悬游频道非常常见异能题材,就可以作为元素加入进去。作为又篇游戏系统文,也想在保持原有题材氛围基础上进行些突破,所以决定写多玩家穿越互动,也就是第四天灾。
最后克苏鲁元素加入,则是因为很久之前玩个游戏《疯狂之月》。疯狂之月主要背景是群人在火星科研基地上遭遇系列无法用科学解释超自然事件,这个游戏剧情并不是十分感冒,但这个元素组合着实让眼前亮,克苏鲁元素加上科幻背景?有点意思。对克苏鲁最开始解也是来源于游戏《克苏鲁呼唤》,同类小说和电影都是后来补,因为玩游戏多,所以对这个题材产生固有印象,克苏鲁故事给感觉向是混沌蒙昧,故事呈现背景也都是科技比较落后时代,疯狂之月中科技背景相当先进,人类掌握最尖端科技,来到火星,但是仍然无法战胜不可名状恐惧。这种很有意思反差让产生灵感,于是在20年左右写本星际背景克系小甜饼,只是刚存三章就失去兴趣,因为不擅长小甜饼,也很难在小甜饼故事中把那种有意思反差感表现清楚,要把这种反差感表述清楚,整体叙事给人感觉应该相对严肃,小甜饼无法承载想表达内容。所以在开始构思赛博时候,果断将克系元素加入进来,不仅是因为对题材感兴趣,还是因为这玩意儿当时真很热门,觉得有必要赶个时髦。
既然加入克系元素,那就要想办法让克苏鲁元素和异能元素融合在起,这样才能让世界观兼容。异能题材小说通常是带有升级体系,什样升级体系符合世界观,这是主要思考问题。但是这个问题重要也没那重要,因为这是剧情流,不是升级流,升级体系只是为给读者个参考。为获取灵感玩很多克苏鲁题材游戏,比如著名《血源诅咒》,玩过这款游戏都知道,血在游戏中是非常重要道具,就算在非克苏鲁元素各种神话传说故事中,血也是个
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