“……免。”吴郢头疼。
现在他打训练赛比以前得心应手多。来IK整个赛季后,他总算是对自己对手以及他们套路有定解。
就比如他知道,对面辅助Moreover喜欢在哪几个时间段里,钻进哪些地方悄悄埋伏搞事;又或者是当他们打野来帮忙时候,辅助喜欢做出哪些假动作来迷惑敌人。只要避开对面偷袭,他自然能够在对线期安然无虞。
shark来IK之后,于孜要求他适应新环境,采取另种与之前完全不同打法。“就和你平时打rank那种风格差不多。”他说,“不要太缩着打,AD不需要你保护,他自己能活下来。”
这场训练赛对面都是老熟人。大家队里或多或少都换新人,还在磨合期,自然配合都不是特别熟练。
,还会改变峡谷地形。
风、水、火龙增益属性没有特别大变动,但土龙对建筑物以及史诗级野怪伤害增益被移除,换成护盾效果。这使得土龙地位落千丈。
当元素龙刷新到第三条时候,峡谷地形会固定下来,与当前龙属性相同。当某个队伍拿到四条元素龙时候,这个队伍会得到“龙魂”——个强有力增益buff。龙魂元素属性将与峡谷固定元素属性相同。
第二个很大变动体现在远古龙上。远古龙buff被改动后,得到个极其恐怖效果“斩杀”——凡是英雄血线低于百分之20,被buff灼伤后都会在0.5秒之内死亡。
吴郢看完这个改动后只觉得无言以对。这对于皮糙肉厚其他英雄来说倒不算什大事,对于小身板AD来说简直是噩梦——旦对方有远古龙buff,谁家AD都别想再残血秀。
洛林大概是吴郢亲爹,
可这个版本在加强下半野区同时,又改动上半野区生态。峡谷先锋从个变成每六分钟刷新个,大龙buff重要程度也远不如前。而小龙出现又都是在游戏前中期,换句话来说,下路重要程度将远远增加。
可同时,由于龙魂和远古龙buff存在,AD生存空间也缩小。这样来,AD就成为个高危职业。
在训练赛开始前,关于这个问题,他抱怨几句。
白仲严率先发表混子感言:“没事,你打,你随便打,选个肉在上路瘫着就行,只要你有需要,叫声就下来给你当狗。”
shark也说:“要不然们也来个四保?之前比赛没秀出来,来手露露,整个绝活。”
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