重六抓抓头,不好意思地笑笑,“那……您打算让铜匠给丁不穷做什啊?”
掌柜摸着下巴想想,“双筷子。”
民以食为天,给位庄稼人打造双黄铜筷子,倒是很有意趣,而且也不会太贵。
“那代价可以是……用这双筷子吃饭,饭就变得没那好吃?”重六不确定地说着。
掌柜听却哈哈大笑,“这倒是个不错主意。每天必须用这双筷子吃至少顿极为极为难吃饭,坚持大概得……让算算……十年吧。”
引发这些古怪大起大落。因为制造铜器匠人本身已经染上秽气。
后来铜匠得松明子指点向掌柜求助,祝掌柜几次三番试探那些铜制物件能力和它们运行规律,才渐渐找出其中因果。
这些物件在到达主人手里后,会刻印下主人当时脑子里最强烈愿望。它们会保证这些愿望达成,但是会不遗余力地把主人其他方面所有运气都用光。
因为在它们身上,因果关系是扭曲。明明没有关系两件事会被强行联系在起。而没有人察觉到它们特性,所以这种联系是随机而失控。
而掌柜做,便是找到些方法,可以控制这种联系。将些没那重要因通与想要得到果联系起来。
“十年之后呢?”
“十年之后,因果兑换清楚,也就不用再继续用它。可以拿给来处理,也可以自己留着,无所谓。”掌柜轻轻叹口气道,“但前提是,他不要在这十年中违反契约。”
铜匠按照掌柜方法制铜后,便可以让客人以更小代价换来他们想要结果。但这毕竟是在“作弊”,所以如果客人没有严格执行套使用这些物件程序,很快这作弊得来因果链就会断裂,而产生未知结果。
重六听得眼睛发亮,好像在听说书人讲故事样投入,“所以国师愿望是不再做梦,而丁不穷愿望是地里长庄稼。那您打算让他们付出什样代价?”
掌柜眼睛弯弯,“你觉得会让他们付出什样代价?”
“猜……因果要联系在起也不是完全随便,比重是不是得差不多?比如,要是代价没那沉重,时间就得长?”
掌柜赞许地点点头,“你很聪明。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。