能量吸入装置最前方首先要安装是降速装置,好将能量炮发出高速能量粒子通过层层阻隔降为中低速。而后安装粒子吸收器,将能量粒子分批截停吸入不同舱室,再同时汇总输入向后方管线。管线后部重新连接加速器。这段能量从吸收器到输入己方炮管加速距离不能太短,必须使能量值达到气化能量矿阈值……
尽管他想要快速画完图纸,但每处落笔并不草率,在脑海中推导出所需数值,时不时停下来翻找材料列表,
已经升级为A亮蓝色精神力云团围绕在明昱身边,仿佛梦幻产物般快速旋转。明昱已经能够在设计图纸使控制自己精神力使用,不至于像最开始时样被这些云团把精神域彻底榨干。
在精神力辅助下,他快速搜索着自己学习过资料。
能量吸入装置所用材料不能太沉,否则仍旧会增加星舰负载,无法达到最佳效果,又需要能够承载炮火能量波动,不至于在接触第秒碎裂融化……
断与释放等达到不同攻击效果。
但至少在下面小时比赛中,明昱觉得慕柏行最好能够减少精神力输入,尤其是……最好暂时性地不要使用精神力武器。
既然如此,他就需要再在炮管内加入条能量输入线路,以弥补精神力能量输入空缺。
最简单有效方式,是额外增加能源舱数量,携带更多能源启航。但这样会大幅度增加星舰重量,在没有时间对星舰整体结构进行更改情况下,必定会降低星舰灵活性。
稍微复杂点方式是能量借调,比如把部分原本输入星舰引擎能量转为输入炮管。但这点同样行不通:星航大赛抽取三张星图情况都十分复杂。
副画面忽然晃过明昱脑海。
星舰博物馆第十层特殊展厅
就算是在最简单旋转能量场图中,他们都需要大功率引擎以短时间克服能量场引力,让星舰拥有更加自由避让空间。更别提在碎星带地图与荒星重量熔岩场地图中,他们需要进行快速变向升降。
唯剩下方式,就是从别处吸引能量。
……比如对手发.射出炮火。
炮口线路设计是蓄能发射,而如果蓄能器进入线路并不连接能源箱,而是连接额外能源吸入装置,那他们就不再需要额外能源储存装置,而可以在对方轰出炮几秒钟内,将他们攻击尽数奉还。
明昱想太过入神,进入建模室时险些撞在门框上。他扶把差点被门框蹭掉眼镜,边走入建模室边快速在光屏上写写画画。
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