在最近次采访中回忆道:“
们好奇什
才能让所有人都惊掉下巴,于是聊到
摘掉(主角)萨姆斯
头盔。然后有人说:‘如果萨姆斯是个女人,肯定会把大家惊呆!’”[52]为
确保所有玩家注意到这
点,他们还让她穿上粉色比基尼,摆出翘起臀部
姿势。
《大都会》过去是,现在仍然是游戏界异类。尽管2015年皮尤研究中心
份报告[53]发现,美国玩电子游戏
男性和女性数量相当,但在2016年E3(全球最大
年度游戏博览会)新闻发布会重点推介
游戏中,只有3.3%
游戏由女性担任主角。[54]这个数据实际上低于2015年,根据视频博客“女权频率”统计,当时还有9%。[55]就算游戏中出现
女性
可玩角色,她们往往也只是被视为第二特征。在2015年
E3展上,《辐射4》
导演托德·霍华德演示
在男性和女性可玩角色之间切换是多
容易——只是在演示
其余部分又切换回
男性版本。[56]正如“女权频率”在发布2016年E3展会数据时评论
那样:“主角被默认为男性。”[57]
这种完全由男性主导文化带来
种后果,那就是,男性
经验、男性
视角,被视为普遍
;而女性
经验——尽管是全球
半人口
经验——被视为,嗯,小众
。正因为男性如此普遍,当乔治城大学
位教授把她
文学课命名为“白人男性作家”时,她竟然上
报纸头条,而众多关于“女性作家”
课程却无人关注。[58]
因为男性是普遍(而女性属于小众),
部关于英国妇女争取投票权
电影被痛斥为“极度与世隔绝”,只因它没有提及第
次世界大战(《卫报》也不例外)——遗憾
是,这恰恰证明
弗吉尼亚·伍尔夫1929年
项观察(“评论家认为这是
本重要
书,因为它涉及战争。评论家认为这是
本无关紧要
书,因为它描写
是妇女在客厅里
感受。”)在今日仍然切题。[59]这就是为什
V.S.奈保尔批评简·奥斯汀
写作“狭隘”,可是与此同时,没人指望《华尔街之狼》触及海湾战争,挪威作家卡尔·奥韦·克瑙斯高在其六卷本
自传中没有书写自己以外
任何人(或引用超过
位女作家),却能获得《纽约客》
盛赞,称他表达
“普适性
焦虑”。
这就是为什在维基百科上,英格兰国家足球队
页面说
是男子国家足球队,而女队
页面被称为英格兰女子国家足球队;也是为什
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