这是一个非常危险的信号。即使抛开熟练度和执行力不谈,在拥有经济压制的情况下,肯定是越早结束游戏越好;越往后拖越容易夜长梦多。
等拖到大家都装备成型打决胜团,万一脆皮运气不好连吃别人三发,bao击血条融化,整个局面瞬间就天翻地覆了。
对教练和选手而言,能靠经济压制打赢的局肯定不愿意把胜负寄托在运气上。
为什么会出现这种情况?
训练室安静了半晌,所有人都在蹙眉沉思。
刚看完四强比赛,教练组其他分析师在汇总数据,陈晨争分夺秒地为PNG安排了和HTG的训练赛。HTG的教练唐雨也很懂,挑眉问:“我们直接复刻UG第一把?”
陈晨颔首,“可以。”
唐雨便叫来HTG的队员,布置好任务。
两队快速掠过BP环节,HTG选出UG那套不要射手的阵容,PNG这边则锁下以凋魂之王+探险家为核心的体系。
人选锁定,陈晨朝自家双C抬了抬下巴,示意他们说说想法。
隋宁思索片刻,一针见血说出自己的对局体会:“他们的阵容很难开团。我们这边看似是凋魂强开的体系,实际却也不好开。反射壁只要存在就能干扰后排,哪怕只是让后排停下来、进行短暂地站位调整,也拉开了前后排的阵型,甚至造成轻微脱节。”
“此外,圣光武士的大招锁定也对脆皮威胁很大,导致辅助不敢轻易跟着前排一起冲阵。”听到这,程肃默默点头表示认同。这也是他刚才那局的困扰之一,每次团战他都需要做两难抉择。
隋宁抿抿唇,继续说道:“少了辅助这个点,又没拿到复仇
“圣光武士的反射壁拿凋魂没办法,骨兵戳刺不会被吸收。”隋宁沉吟道,“同样,凋魂自身在团战的站位并不固定,爆弹炮手对他而言不算特别有威胁,唯一要注意的是对方的法刺位。
“一样。”林昭旭正了正神色,一起评价道,“探险家很灵活。”相比夺魂之矛那种站着被人炸的小短腿,探险家算是射手里相当好的选择了。
闻言,陈晨低头沉思,一边在笔记本上记录,心里一边琢磨:乍听之下,似乎爆弹炮手vs凋魂之王的体系之争是五五开?
然而实际打起来PNG便发现,仅仅更换部分英雄选择,UG的阵容却比SST、SDB强太多太多了。
两队连续打了三把,除了第一把HTG因为生疏而被打得略显狼狈外,后续两把,PNG都遇到了同样的难题:即便能在中期建立足够的经济优势、队伍仍在继续运营兵线、蚕食外塔,却迟迟无法终结比赛。