往年就有例子,有人实力与运气并存地赢十场初赛,拿到决赛邀请函,却在出发前天被人暗杀掉。
而更多人,则是死在擂台上。
按理说,现在科技发达,尤其是针对异能设备越来越先进,般分赛区擂台都是建在城市最繁华地方,周围用些高级防护装置阻隔下战斗能量泄露,但能保证整个作战环境和现场观赛区保持良好状态。
可沙石塔城完全与这切背道而驰。
z.府为图省事,直接把擂台设置在距离人群最远荒郊野外,这里光秃秃什都没有,白天日晒晚上风吹。
小,通常由附近相邻些住人行星构成。般来说发展比较好星域通常也比较热闹,几十上百颗行星都在领域范围内,从科技到经济都遥遥领先。
也因此,守势大战赛点也分布较多。有时候个星球里就会安排两三个城市作为分赛区,整个星域加在起就能有成千上百赛区。
而有些比较偏僻星域,能够住人行星较少,到处充满落后荒芜景象,星球资源也匮乏,时间长也就成无人问津之地。
沙石塔城就是这样个地方。
它本身位于3233闪闪星域这个著名落后星域,在这里共只有两颗住人行星,两颗都是资源匮乏星球,时常被些路过飞船当作荒星。
又加上沙石塔官方没有对比赛进行严格管理,给参赛选手和观众保护措施都不完善,时不时就会死几个人,这些尸体甚至不需要人埋,第二天就被风沙覆盖。
这应该是全星际唯个环境如此恶劣分赛区。
几个大赛方工作人员愿意来这里出差,其是因为这种恶劣工作环境,联盟z.府给他们补贴会很高。其二就是,他们都觉得沙石塔比赛会结束得很快,抱着侥幸心理以为可以早早离开。
沙石塔往年比赛记录,从来没有个选手从这里突围。般比赛进行到第四天左右,工作人员就已经可以准备撤退。
如果不是考虑到想要促进当地旅游业和城市建设,以及安抚些落后地区人民信心,联盟z.府也不想考虑把赛区安排到这种地方。
说它是蛮荒之地,倒也不算夸张。
像沙石塔这样城市,属于典型通缉犯窝藏点。有法律但没人在意,反正距离联盟主星足够远,没有调查分局,没有军部驻守,市政自己也不作为,所有人都活在种目无法纪颓废中。
不过沙石塔直都是个无人问津赛区。
因为过去这里从来没有出现过晋级选手,原因有很多。
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