很多朋友看到这个时候,还以为会死人,其实不是,
写
是“文明”
人生。
在结尾两章里,首歌是旧时代死亡前那
系列
前奏曲之
,是对过去文明
怀念和哀悼,
首歌则是新世界
前奏曲,是对它
由衷期待。
文明长夜里,还有许许多多
余火。
或许有天,某
朵余火又会燎原,照亮世界。这就和李斯特《前奏曲》
寓意比较贴近
,人和文明终有
死,但
们会让前奏曲尽可能地长,尽可能地壮阔,尽可能地灿烂。
如果能让你们在阅读第部
过程中,在听到“回忆过去”
歌声时,有产生对旧世界
感怀,脑海内有闪过文明两个字,那
觉得
想表达
就已经出来
,足够
。
路片写法,整个故事
推进因此难以绷起太大
张力,没能很快地把
些配角立起来,以至于明明发生
许多起伏,剧情却显得缓慢。
这个写法也有自己好处:
当缺少心理活动后,塑造人物就更多地依赖互动,而旦互动变多,经常出现
人物就自然而然地鲜明和丰满起来。
而在第部里面,主要就是旧调小组
成员。
这点
是可以稍微自夸
下
,不过嘛,目前剧情还太少,人物
弧光肯定是还没法带出来
,只希望之后能做好。
说完这些,再谈谈第部存在
问题:
是后半程读起来太累,这不是文字
问题,而是节奏
问题。可能是
玩游戏习惯
,总是弄
堆支线再去做主线,所以
最初这
设置
时候,完全不觉得有问题,但真正开始写后,才发现,
旦给出去祈丰镇送芯片
任务,那就会让读者产生期待,如果总是偏离,把任务拖得太久,读者就会烦躁,就会觉得剧情太拖,读起来累。
自己玩游戏和给别人设计“游戏”,真是不
样,笑。
二是在城市遗迹那块,希望通过对
们司空见惯
场景、事物
描述,来烘
说完人物,再说第部
整体结构。
因为想先把这
个大环境呈现出来,把旧世界
倒影、新世界
灰暗以及他们结合起来
荒诞,先弄出
个大模样,把氛围和基调铺好,所以采用
类似游记和公路片
写法,没去设置爆发、高潮
内容,而是以经历为主。
另外,还淡化升级
感觉,这就造成
整个第
部
剧情张力很薄弱,毕竟缺少
两个有力
武器。
对,第
部
名称是《前奏曲》,卷首语是:
“在死亡瞬间,会响起无名歌曲庄严
第
个音符。人生,不过是这支歌
系列
前奏曲而已。”
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