此时顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何
个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。
但顾飞却不样,毕竟他和普通玩家进行游戏
目
完全不
样。在他看来,这种练习对他
价值比快些升几级多加点点数要来得重要。
忽高忽低攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定
攻击节奏不时得根据这30%
附法机率做出调整,打怪变得妙趣横生,充满变数。
当然,这只是对顾飞来说。如果是普通玩家,这种情况或者会选择个怪
个怪
单刷,或者就会更换装备,绝不会如此担着风险继续。
顾飞如此刷个多钟头后,结束
今天
游戏生涯。
匕首插到桌上,缓缓地道:“两瓶要240金币,
钱不够。”
“第二贵酒来两瓶!”韩家公子喊道。
是夜,传说中酒神韩家公子
边喝酒
边哭:“他真是
杀手!”
离开酒馆
顾飞,又去练级区刷
会怪。正如之前经历过
样,炎之洗礼这完全不受控制忽高忽低
伤害对他
节奏影响非常大。在和数只NPC周旋
时候多次遇到险情,毕竟这次不会有人再喊“不要杀捉活
”
。
对此,顾飞只要换柄没有这种附法机率
武器就可以解决,但他并没有这
做。因为对于他来说,这又是
种难得
修炼。在游戏里,身体上是不存在任何修炼,因为身体
反应、力量还是其他等等都不是人为决定,而是由游戏数据影响。在游戏中
修炼,可以说集中在大脑。
但他造成传说还在继续。
在顾飞还没完成对不笑追杀时,这事就已经吵上
游戏
论坛。并随着追杀
进展进行不住地更新,最后定格在
十次。这
天把人追砍掉
十级
行为
面对些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。如何从多项选择中抉择出
条最正确最有效
道路?有人说是靠直觉。没错,但直觉也分两种,有
种,叫做天赋;而另
种,叫做经验。
顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到,但至少,他可以很好
积累经验。
眼追手,手追眼。
眼其实指就是在
瞬间做出
洞察,判断,决策。这是无论在游戏里还是游戏外都能练习
。但在游戏外,顾飞根本不可能有这
多
实战机会。
而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属性点数,靠装备,来得要简单许多。
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