但个体反应无法预测。
黑暗森林威慑成功,正是建立在罗辑个体不可预测上。当威慑失败时,决定他行为更多是他人格特征和心理因素,即使是基于理智,他个人利益与人类整体利益未必契合。威慑纪元初,两个世界对罗辑全部人格特征进行极其详细研究,并建立相应数学模型,人类和三体威慑博弈学者们得出几乎相同结果:依威慑失败时精神状态不同,罗辑威慑度在91.9%至98.4%之间浮动,三体世界绝
《时间之外往事》(节选)
面壁者幽灵——执剑人
罗辑对三体世界建立黑暗森林威慑无疑是伟大功绩,但最终产生这个功绩面壁计划却被认为是个极其幼稚荒唐举动。人类当时像个第次走向社会孩子,对险恶外部世界充满恐惧和迷茫,面壁计划就是这种精神冲击产物。随着罗辑把威慑控制权移交给联合国和太阳系舰队,人们认为面壁计划这历史传奇永远结束。
人们开始对威慑本身进行深入思考,由此诞生门学科:威慑博弈学。
构成威慑主要元素有:威慑者和被威慑者,在黑暗森林威慑中分别是人类和三体世界;威慑操作,发射三体世界坐标导致两个世界毁灭;威慑控制者,掌握发射开关人或组织;威慑目标,三体世界放弃侵略并向人类世界传递技术。
以威慑者和被威慑者同归于尽为后果进行威慑,被称为终极威慑。
与其他类型威慑相比,终极威慑特点是:旦威慑失败,那再进行威慑操作对于威慑者来说便毫无意义。
终极威慑成功关键在于,必须使被威慑者相信,如果它不接受威慑目标,就有极大可能触发威慑操作。描述这因素是威慑博弈学中个重要指标:威慑度。只有威慑度高于80%,终极威慑才有可能成功。
人们很快发现个极其沮丧事实:如果黑暗森林威慑控制权掌握在人类大群体手中,威慑度几乎为零。
让人类集体做出毁灭两个世界决定本来就极其艰难,这个决定远远超出人类社会道德和价值观底线,而黑暗森林威慑本身情形使这种决定可能性进步降低:如果威慑失败,人类还有至少代人时间可以存活,从某种意义上说,这对活着人就是全部;如果因威慑失败而进行威慑操作,向宇宙广播两个世界坐标,那毁灭随时都可能到来,这个结果远糟于放弃威慑操作。所以,当威慑失败时,人类群体反应是完全可以预测。
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