他投简历时候就研究这个职位,个游戏研发项目分为三大部门,设计、美术和程序,其中设计部门虚拟世界架构师是负责制定游戏世界观、参与项目管理,性质跟管培生有点类似,以后可以发展为主设计师、主管,是很关键职位,所以竞争特别激烈。
钟鸣不怕竞争激烈,他就是想做主管,想自己做项目,所以才会选择这个职位。
他想做原画师可以随便做,但就算做到主美岗位,也还是得按照主管要求进行创作,那有什意思。
在这个世界中,主美术转主管例子,太少太少。
做主管才能做自己项目,做自己项目才有机会拉到投资自己开公司,而这切前提都是先从世界架构师做起。
印象。看得出来有些人甚至紧张得直发抖,显然这次面试对他们来说很重要,不容有失。
像钟鸣这样卡着点优哉游哉过来,可能是极少数人。
不过也可能是因为太紧张,需要说话来缓解下,有两三个人还是在窃窃私语,讨论着今天面试。
看起来应该是同学,互相认识。
“怎办,更紧张!”
“废话,紧张才是正常,也紧张啊!今年光翼互娱设计岗校园招聘共只招四个人!光是来参加面试至少就得有三十多人,而且这还都是筛过简历!”
“设计岗是热门岗位啊,以后能做主设计师甚至是主管,发展前景好。”
“唉,那多人又有几个混成主管?”
这几个人越说越紧张。
他们说这些都是实情,钟鸣也很清楚。
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