当然,也有些其他
方式,比如跟
些知名
博主、视频UP主、主播合作?但这种方式
影响力也非常有限,转化率也相对堪忧,不见得效果就好。
对钟鸣而言,那种小打小闹推广肯定不行,风险太大、没把握
推广方式也不行。
得尽可能保证《学海无涯》能火起来,成为热点话题,或者至少在某个特定人群中火起来才可以。
那问题来
,经费就只有300万……
都不用说那些爆火世界
线明星,就普通
在华夏人圈子里比较出名
二线明星,代言费基本上也需要五六百万,而且
般都是代言两年;
些综艺节目
冠名费用,有几千万
,还有上亿
……
,搜出来三款游戏,结果点进来看都是同
款。
或者就是做些完全图文不符
牛皮癣广告,像什
贪玩南月啊,小伙养鲲啊,都是这种。
或者更粗,bao就是直接买量,可以直接去找某些渠道商谈买量,只要这个渠道给
导进来
个玩家,就直接按人头付费,具体
价格可能是几块,也可能是十几块,反正取决于市场行情和玩家
优质程度。
当然,要是游戏本身能上应用市场各种榜单,那就更好
,天然自带流量。
那些没钱办法,像什
换皮啊,买量啊,钟鸣就都不考虑
,根本不适用。而且这个世界
玩家口味比钟鸣前世要高不少,这
玩
空间非常小,投进去
钱很可能打水漂。
所以钟鸣才不觉得300万多,要是按照常规推广手段,那确实挺够用
,但钟鸣野心大啊,不闹出个大新闻来
事实上,这些玩法在这个世界中也只有些非常不入流
小公司才会用,而且也都属于是碰运气,推起来
都是偶然事件。
而且钟鸣面临着最大问题在于,《学海无涯》并不是常规
游戏。常规
游戏盈利来自于玩家充值,可以很简单地计算出投入和产出比。
举个简单例子,比如某款常规游戏,里面有分钱不花
,也有累计花
好几千
,平均下来人均充值可能在五六块钱左右,那
只要买
个玩家
成本低于5块钱,就可以大致算出来这是纯赚钱
买卖,就可以放心大胆地去买。
所以这也是为什很多项目都非常重视游戏内
数据,因为这个数据是正
,就意味着投钱越多赚得越多,反之,投钱越多亏得越多。
但《学海无涯》盈利模式不是指望着玩家充值,至少这不是盈利
主要途径,钟鸣
想法是卖冠名权,或者跟其他网站合作,所以这游戏其实不能用那种常规
思路去考虑。
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