如果是些大工作室,建模和动作都有不同人负责,效率会高些。就比如段舞蹈,在已经有模型情况下,好几个动作美术可以分不同节点来制作,最
姜婉娜:“动作不急,还得修改模型呢。不过钟鸣你确实可以先想想,构思构思,等改完模型就可以直接做动作。”
……
具体要什动作,钟鸣还真没太想好。
要提交3d互动程序,可以看成是个简单demo,玩家必须可以跟虚拟偶像进行简单互动。
模型做出来之后,可不是直接像个十字架样往上扔就行,至少要有几个简单动作。
出几个细节结构图,照着这个稍微再调整下。”
胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节……
钟鸣很快用草稿画几张细节结构图,发到群里。
姜婉娜看完之后愣下:“感觉是不是有点夸张?现实中很少看到这种吧?”
钟鸣回道:“没事,就按这个来。”
比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。
到时候这些动作选项都会呈献给玩家,玩家只要点击下按钮,虚拟偶像就会执行相应动作。
动作数量、动作难度等等都没有要求,但很显然是越多越好。
当然,考虑到现在只是初赛阶段,绝大多数作品不会去做那复杂动作,像“跳舞”这种动作,可能顶多也就那十几秒钟舞蹈,不会更多,就相当于是虚拟偶像才艺展示。
而现在让钟鸣比较困扰问题是,他们毕竟只有三个人,而且只有姜婉娜会调模型动作,人手有限。
在钟鸣前世,有个画师叫金亨泰,风格独树帜,影响大批游戏。这个名字对很多人来说可能有些陌生,但有款游戏肯定都知道,就是剑灵。
金亨泰美术风格就是在部分写实基础上加以夸张,最终形成是种含蓄却带着张扬美术风格。
很多人戏称,他画出女性是“油腻师姐”,笔下角色往往非常富于诱惑性,通过对大腿、屁股、胸部夸张,让这种御姐系人物有种色气满满感觉,而且通过对光线精妙把握,让角色显得更加真实。
钟鸣让姜婉娜进行改动主要也是这方面,当然,不是说要把夏奈儿这个角色改成剑灵那个风格,只是对些细节加以夸张,形成独特风格,在模型上也能和其他虚拟偶像完全区分开来。
周森插句:“改可以先改着,不过在这之前先把模型文件发给吧,放到程序里调试下。另外,钟鸣,动作设计之类你考虑得怎样?”
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