钟鸣微博虽然也有几万粉丝,但这个数量也根本不算多,更何况这里面成分复杂,单纯条微博很可能大家也只是看眼就过去,根本都不会关注。
毕竟潜伏之赤途,光看名字和简介话,实
所以游戏评分、口碑方面不需要担心,需要考虑是怎才能让更多玩家知道这款游戏。
是否愿意点进来玩暂且不说,首先得让他们知道这款游戏。
其实文字冒险类游戏受众是很广,只要识字就能玩。下到小学生,上到老年人,玩文字冒险类游戏都不存在任何门槛。
所以,宣传至关重要。
钟鸣大概掐算下时间,现在已经开发周时间,按照现在进度来算,再来周,应该就能完成。
周森说还真是个比较严峻问题。
潜伏之赤途这个名字说实话,给人第印象并不怎好。很多人第眼看到这个名字,估计都不知道这游戏到底讲个什事。
如果是在钟鸣前世,玩家只要看名字和简介,大概内容就能猜个七七八八,不过那也依旧难免要往抗日神剧那个方向去联想。
而在这个世界,大部分玩家都不会明白“赤途”到底是个什意思。
甚至即使他们看简介,也不会有太多兴趣来玩。
这里面不只是制作,还包括调整优化、修复bug、完善配音、微调动态和特效等等,整个工作室又没有专门测试人员,全靠他们三个话,还是需要些时间。
但是宣传话,现在就可以开始。如果游戏做出来再宣传,那就稍微有点晚。
钟鸣打开微博。
其实除微博,他还真没什特别好宣传手段,花钱买热搜这种事情想都不要想,找些名人打广告也别指望,只有发发微博才能勉强维持得生活这样子。
只是单纯地发微博宣传肯定是不够。
“没事,这种事情难不倒这种营销鬼才。宣传事情你们就不用考虑,来想办法,你们就把游戏做好就行。”
钟鸣不敢说自信满满,但至少是有思路。
要说这款游戏,走常规宣传手法肯定是必不可少,比如些游戏商店推荐位。
如果能拿到游戏商店文字冒险类游戏推荐,或者是精选游戏合集,那肯定可以吸引比较喜欢这个题材玩家。
至于游戏口碑方面钟鸣是不担心,这款游戏从头到尾每步剧情都是出人意料,而且玩家们情绪起起伏伏,到最后trueend时候达到最高峰,只要玩家们能沉下心来玩进去,对这款游戏评价绝对不会差。
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