他打开众游游戏平台看,还真是,还真把《潜伏之赤途》推荐位给下!
钟鸣皱眉,知道这事估计是李艋干。
钟鸣感觉莫名其妙,送钱都不要?原则性这强??
说实话,如果钟鸣做出来是那种非常般、内容也不吸引人游戏,那按照李艋说法改改也就算,关键是游戏做出来,反响很好,下载量和销量都不错,这还不能说明问题吗?还要改,那修改意义何在?
款游戏赚钱,是渠道商和研发商双赢,两家起分,结果这位李艋挺霸气啊,给钱都不要?
再看聊天软件,钟鸣那边就没信,连说要改话都没有句。
“这家公司真有意思,推荐不要?!”
李艋更生气,直接登上管理后台,把《潜伏之赤途》推荐位给下,换款其他游戏。
……
“哎?咱们不是说有个推荐位来着吗?怎没?”
李艋态度并不是他个人行为,而是在这个世界上,所有渠道商对小研发商都是这个态度。
说白,在研发商和渠道商博弈中,小研发商基本上没有任何话语权。
渠道商掌握着大批玩家,而在小研发商没有混出头之前,个推荐位极有可能决定着款游戏生死。而这些渠道商些经验,比如搞标题党、封面党,做些打擦边球虚假宣传,确实好用,这些自然是有数据和经验支撑。
所以,李艋要求钟鸣改《潜伏之赤途》宣传资料,完全是出于以往工作经验。
当然,李艋生气,则是因为钟鸣态度。
工作室里,周森偶然间翻翻众游游戏平台文字冒险类游戏板块,结果没找到《潜伏之赤途》。
姜婉娜说道:“是叫‘精品游戏推荐’。”
“看,都没有啊。”周森纳闷道。
“哦?怎可能,十分钟之前还看,还在。”姜婉娜也纳闷。
钟鸣:“……”
因为李艋很少见到这种不跪舔他研发方……
跟李艋对接大部分都是没渠道、没资源、游戏品质也说不上多好小研发商,很多都是独立游戏制作人,这些人游戏想要得到推广、被玩家看到,就只能尽可能地买个好些推荐位,所以不得不跪舔。
跪舔人多,像李艋这种人也就变得习以为常。突然冒出来个要求跟他平等对话人,反而会下意识地觉得这是不尊重他。
李艋手里工作很多,又去忙其他事情。
等个小时,李艋想起来这个事,又看看《潜伏之赤途》在后台上宣传资料,没变化。
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