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第186章 养成系统(2 / 3)

【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。

【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。

当然,具体加这些属性是否科学,其实挺难较真

毕竟现实中人生又不能量化,作为个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有个明确培养方向,在几种看似都差不多选择中,必然有项对自己路线来说是最优选,而玩家主要乐趣就在于筛选出这

工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。

而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。

选择不同选项,给主角增加属性值也各不相同。

比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。

【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。

实习生所必须智商需求吧……

个箭头指向正在认真工作主角:【点击可挖脑洞获得属性。】

汤盈点下,弹出来个简单小游戏页面。

小游戏非常简单,屏幕上有大堆小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。

绿色三角代表着智商,汤盈挖两下体力就用完,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下回合。

但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。

关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。

精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。

而娱乐选项,同样也会造成些属性上变化。

【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。

安排界面构造也比较简单,左半部分是可以安排事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。

而右半部分则是日程,从周到周日。具体安排什内容是无限制,但下面有行小字提示:周到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。

也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……

汤盈:“……这个设定可以说是非常真实。”

她看下,现在能安排内容非常有限。

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