而绩效考核则是每个季度都会有次,综合考评完成工作情况以及各项能力数值,如果不达标话,会扣工资、降低老板满意度、增加个人压力值;达标话则是涨工资、增加满意度。
至于游戏中工作和娱乐选项,有很多种激活方式,到中后期话,其实会有几十种不同选项可供选择。
去网上买些游戏、电影、小说等等,算是娱乐种。
或者直接买专业书籍,也可以开拓自己业务水平。
当某项业务水平达到熟练时候,就会开启后续业务。比如单论程序员来说,从入门程序员到资深技术总监,中间有好几个跨度,需要长时间练习才能达成。
通过安排工作和娱乐选项,要把角色各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某项比较高技能有关。
比如,直学程序,大概最后就是当程序员。但如果每项都练,彼此之间又没什联系话,那可能最后只会取最高项,可能全面发展就导致全面平庸。
另外就是得时刻关注角色负面状态。
健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死,gameover。
精神压力太大,会精神崩溃,增加心理阴影面积。同时出现工作效率下降、消极厌世、属性下滑等状况,心理阴影面积到定程度之后会直接疯掉,被辞退,流落街头,gameover。
都已经是文明社会,竟然还有这种奴化员工意识,真是太过分!”
“要坚决地跟这种现象做斗争!”
汤盈气鼓鼓地进入下个阶段。
【你被选为项目优秀员工】
【因为表现优异,你获得老板奖励:奖金+2000,智商+5,情商+5,行动力+5,老板满意度+8。】
除此之外,还有两个非常重要玩法内容。
第个是,下班挑战!
第二个是,办公
老板满意度也得关注,如果满意度掉光,被辞退,还是gameover。
其次,会有突发事件,以及定期绩效考核。
突发事件也是让玩家做出些选择,比如:
今天看到老板裤链没有拉好,但他现在在跟你高谈阔论,你应该怎办?
选对,提升老板满意度,选错,狂扣。
“老板!定鞠躬尽瘁、死而后已!”
……
玩着玩着,汤盈发现这游戏里可玩内容还挺多!
首先是最基础养成系统。
玩法是经典养成玩法,只是包装换,给人感觉也就不样。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。