他有点慌。
确实,这个烂摊子不好收拾,大坑不好填,吴明浩非常清楚。
按照之前那个世界架构师规划,整个游戏剧情文本,大概要达到三十万字左右,现在已经完成
也难怪剧情这个烂摊子没人接手,就不说愿不愿意,大部分人看这个架构,当时就得被吓退。
钟鸣看着游戏剧情规划大纲,陷入沉思。
过会儿,吴明浩来。
“怎样,有头绪吗?给大家点外卖,先吃东西吧,休息休息。”
吴明浩也挺关心剧情这边事情,毕竟这直接关系到游戏能不能如期顺利上线。
纯对话文本,有两三千字,这也很恐怖。
这里面包含任务对话,解谜内容,道具描述,怪物台词……
尤其是剧情内容,确实很多。
钟鸣看看,剧情写倒是不错,脱离游戏来看,也算是个不错故事。
但问题在于,文本量实在太大吧??
钟鸣在之前那个世界架构师电脑前坐下,打开剧情文件夹,挨个看。
田媛就坐在他旁边,小姑娘还时不时地偷偷往这边瞟两眼,估计是想看看传说中天才设计师是怎工作。
结果钟鸣坐个小时,就只是在翻各种剧情文件,个字都没动。
田媛好奇啊,很想知道钟鸣到底能不能挽救这坨剧情,但也不敢多问。
钟鸣也在考虑这个问题。
钟鸣沉默片刻:“没救,推翻重做吧。”
“啊??”
吴明浩当时就懵,旁边田媛也懵!
推翻重做?你是认真???
吴明浩赶紧从旁边拉个椅子坐下,劝道:“别急别急,你再看看,实在没法拯救,咱们再考虑推翻重做事情……”
而且,后边章节是剧情收尾阶段,任务多,道具也多,说不定得奔着三万字。
照这来算,钟鸣得写将近二十万字!
个月时间,写20万字。
那必然是不可能……
就算钟鸣能爆肝写出来,他也不会干这种事,吃饱撑啊!
这位世界架构师,倒是挺能写。
光是世界观基础设定,就写大概三万字。
还有游戏中各个章节关卡支线故事剧情,也内容也非常多,整个游戏分成十章,前面三章剧情故事都已经写出来,每章同样也有个两万字。
当然,这两万字不是纯对话文本内容,里面也有些游戏展示方面文字描述。
比如,玩家控制角色来到boss面前,除对话之外,也有些简单剧情动作、场景变化等等,这些也都要有文字描述,便于理解。
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