“第章地窖!那边打败支线boss之后,搜刮到本染血笔记,里面有提示。然后进第二章之后去搜集些血液,打boss时候扔扔,就会很好过。”
“还有这种事???”
游戏群里,玩家们开始分享关于这款游戏心得体会。
第反应是,难,好难啊!
作为款硬核独立游戏,虽然是2D横版过关类型,但难度确实很大,怪物伤害数值上调不少,需要玩家们仔细观察怪物动作,背板怪物攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。
玩家们纷纷进入游戏体验。
半小时过去。
小时过去。
玩家们对游戏评论逐渐开始集中爆发。
“日,太难吧?死成狗!”
不是游戏上线才建好,而是直都在。
在《幻想之域》开发过程中,其实陆续地就有些单机游戏爱好者知道这款游戏,也直都在密切关注。吴明浩觉得个个联系挺麻烦,所以干脆提前建好游戏玩家群,把玩家们都给加进来。
游戏上线之前,这个群就变成玩家们游戏讨论群,日常灌水。
不过,现在游戏上线,群里讨论最多自然变成《幻想之域》。
“下载,购买,老吴啊可是支持你,希望《幻想之域》真好玩!”
第二反应是,那大坨剧情引导呢?哪去??
之前有小部分玩家,玩过游戏
“怎感觉,跟之前试玩版demo不样呢??”
“确实,感觉数值难度调高……还好操作比较好,倒是没太卡关。不过有个问题,就是之前印象中剧情,全都被砍掉吗?记得之前有个地窖任务,怎没触发呢?”
“第二章这个boss,卧槽,死快二十几次,忍不,有点想放弃怎办……”
“第二章那个boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打过。”
“收集血液??怎收集?”
“也下载,其他都不担心,毕竟老吴也算是资深制作人,就是有点担心剧情。”
“听说之前……世界架构师跑?游戏竟然还能如期上线,也是不容易。”
“是啊,上次跑下试玩demo,感觉剧情分量还挺重,不知道老吴是怎补齐。”
这个游戏群里,有很多玩家也在操心剧情事情。
之前世界架构师跑事情,这些人也从各个渠道听到些蛛丝马迹,还挺担心游戏会延期发布,结果并没有延期发布,这点还是挺惊喜。
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