游戏评分,9.1分!
玩家评价很好,付费转化率也不错,而按照首日销量预估,游戏首月销量达到六七十万,流水达到六七百万是没什问题!
也就是说,第个月净收入,就能有三四百万!
这个数据,吴明浩曾经幻想过,但从来没敢当真。
因为他自己也清楚,第次跳出来创业,不仅是他,包括整个工作室,其实还有很多缺陷和问题。
当然,不是说鄙视某类玩家,玩家本身没有高下之分,有些人平时工作已经很累,就想玩个不用动脑子氪金游戏放松放松,这也是人之常情。
只是,每款游戏研发出来,其实都有相应目标群体。
而《幻想之域》目标群体,就应该是这群硬核独立玩家,让这批玩家满意,不管是口碑还是销量,必然都不会差。
……
吴明浩也在颇为紧张地刷新着游戏各项数据。
啊!但是现在就有种欲说还休感觉,反而特别能激发探索欲!”
玩家群里,都在讨论《幻想之域》。
有人不喜欢探索,只关注更高难度boss战应该怎过。
也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到独特剧情。
当然,唯独种人,对这游戏非常不满。
《幻想之域》虽然算是款完成度比较高独立游戏,但它也依旧存在着诸多问题,主要是因为人手不够、资金不足,很多地方都采用妥协后方案,并不能说是十全十美。
当然,最重要,是销量!
按常理来说,款下载量不错独立游戏,销量也必然不错,前提是没有搞什虚假宣传。
但《幻想之域》下载量说不上太好,因为吴明浩没那多钱去砸广告位,宣传方面,也没有玩什标题党,甚至很大部分宣传,靠是玩家们自来水。
按理说,这种情况下销量也不会太高,毕竟基数在这摆着。
但吴明浩看着游戏数据,越看越高兴,都快笑得合不拢嘴!
就是手残,又不愿意动脑子玩家……
手残,在遇到怪物时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss,死个两三次就不想玩。
不愿意动脑子,也不关心场景中蛛丝马迹和各种线索,不去看道具提示,也不知道收集针对性道具去打boss。
这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什乐趣。
但,这种玩家大部分也不会来玩独立游戏找虐,他们般都去玩氪金手环游戏。
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