至于数值设计师,叫贾嘉,数学系研究生毕业,比钟鸣还大三岁。有着理科生严谨和耐心,特别偏好卡牌类游戏。
这两位,以后就是钟鸣左膀右臂,个骗肝个骗氪,哦不是,个做剧情个做数值。
另外,还有测试、客服、人力资源、财务、法务等等,负责公司些其他事务。
不过,这些人就不属于研发组。
……
地去跟其他人沟通,不需要团建破冰去拉近员工之间关系;真正靠谱公司、靠谱项目,每个人各司其职就能把事情做成,也不需要靠着打鸡血、压榨员工去赚那点微薄利润。
所以钟鸣没搞那多虚东西,只是跟新来行政助理交代些基本事情,比如工作上遇到问题应该去找哪个负责人,报销去找财务,平时吃饭可以去哪之类。新员工有疑问,直接去问行政助理就可以。
钟鸣边说,行政助理小姑娘就在认真记录,还频频点头,态度还颇为认真。
行政助理小姑娘叫苗竹,长得亭亭玉立,笑起来有两个小酒窝,非常好看。
苗竹之前在家大公司工作过年,有定工作经验,而且钟鸣感觉她还比较认真负责,所以就招进来。
下午,钟鸣在内部聊天大群里发个消息:“会儿3点钟,所有研发组成员(设计、程序、美术)来会议室开会,碰下新游戏设计方案。”
会议室是自家,想什时候用就什时候用,当然也不用去预约。不过让很多人都感到意外是,这节奏,有点快啊!
要是在其他公司,可能新员工入职第周都不会安排什特别重要工作,基本上都是学习为主,循序渐进,毕竟大家刚到个新环境,什都不熟悉,开展工作可能也不会特别顺利。
不过在微光工作室,
当然,周森意见也是比较关键,他强烈要求这个妹子定要招进来,除非是招个更好看。
对于这种外貌协会丑恶嘴脸,钟鸣深恶痛绝,狠狠地批评周森,然后给苗竹发录取邮件。
设计组这边,新来世界架构师压力山大。
新来世界架构师叫付兴安,之前是做剧情,并没有做世界架构师经验。不过钟鸣比较看好他文采,正儿八经文学系毕业,写过几篇短篇小说,而且阅读量不小。
对付兴安来说这当然是好事,能做世界架构师,那就是往主设计师路上迈进坚实步,但是这毕竟是微光工作室,曾经有过类似于《潜伏之赤途》这种出彩剧情类作品,对付兴安来说,当然是亚历山大。
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