而且,真不见得能讨好,很可能绞尽脑汁做大堆玩法,结果玩家不仅不买账,反而会骂,你做到底是什玩意!
当然,大家心里各种不乐意,嘴上是不敢说。
甚至表面上还要露出微笑,副“老板你说真对”表情。
没办法,第天上班嘛,总得给老板个面子。
较传统mm。
为什?
因为风险太大!
沙盒游戏做出来,要就是叫好又叫座,寿命长达几年、十几年;要就是坨稀烂,被骂得狗血喷头,基本上不太存在中间选项。
但是,前者太少。
大部分沙盒游戏,都是给玩家们描绘幅非常美好场景和蓝图,让玩家们觉得这游戏要吹爆,可上线之后看,重复游戏内容,无聊玩法,种种承诺游戏内容瞬间全部变成空头支票,给玩家们造成巨大心理落差,然后就诱发口碑崩盘,以及评分断崖式下跌。
世界上独立游戏工作室到底有没有曾经做出过经典沙盒游戏?
有,但很少!
而且,想要像钟鸣说,把神话和武侠元素给融进去,就更是难上加难!
既然有武侠,那多半是传统华夏风游戏,想要把这些文化元素融入到游戏玩法中去,这可不是个简单小工程。
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