真正能否成功,还是得看游戏本身素质。
边感觉到种油然而生绝望。
这,真能行?
们自己都听不懂,还指望着玩家能玩懂??
不过,严格来说,这游戏内容确实是非常丰富。
听完钟鸣讲解,大部分人信,这游戏确实内容丰富,甚至丰富过头。
甚至这游戏严格来说,可以说是沙盒,也可以说是款roguelike游戏,同时也集成文字冒险、角色养成等等元素。
当然,很多玩家甚至是游戏媒体对沙盒定义不断稀释,狭义上沙盒游戏要有“沙”也有“盒”,“沙”是说玩家们可以自由地去创造、改写游戏中内容,而“盒”则是说玩家可以在定范围内自由游玩,这个范围往往很大。
但后来,因为沙盒游戏这个概念越发出名,所以存在定程度上稀释,后来,广义上沙盒游戏变成开放世界游戏代名词。
太吾绘卷也勉强算是广义上沙盒,叫它沙盒,也只是为让玩家们能够更好理解。其实它是款标准roguelike游戏,它具备生成随机、剧情单向、不可挽回、游戏非线性、画面朴素、玩法复杂等roguelike游戏全部基本特征。
当然,游戏到底属于什类型,叫什,这些都不重要,给游戏贴标签只是为让玩家能够更好地针对这个分类去找到自己喜欢游戏。
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