钟鸣前世,太吾绘卷开发团队毕竟只有三个人,连程序都是设计自学来做,肯定存在着不少问题。现在钟鸣团队已经完成扩张,这个世界科技和开发工具又更加发达,自然是要进行波全面优化。
不过,优化之后太吾绘卷也依旧只是款2d游戏。
其实微光工作室现在基本具备开发3d游戏能力,美术和程序这边,其实都有些使用3d引擎经验,要改成3d话,也不是不行。
但钟鸣考虑是两个方面,,目前团队尚处于磨合阶段,本身已经存在些沟通与合作上问题,如果再去使用不太熟悉3d引擎,那可能诱发些困难,拖慢进度;二,太吾绘卷本身特色在于
,竟然是蛐蛐,这也算是桩奇闻。
按照钟鸣修改,游戏中人物和战斗,就要占去大块美术资源。
人物方面,通过各种不同服饰和特征制作个更大、更完善捏脸系统,同时可以根据系统智能算法,对npc在青年、中年、老年状态进行合理演化,比如青年头发多,中年谢顶,晚年光头等等。
而这些捏脸数据,都会反映到模型上。战斗是两个人物之间战斗,玩家可以清楚地看到自己跟敌人外观,而且些特殊状态,比如流血、中毒等等状态,也可以在人物模型上展示出来。
还有些衍生玩法,比如盖房子、抓蛐蛐等等,美术资源也进行全面升级。
比如抓蛐蛐,是张大背景原画,上面有草丛、石头、遗迹等等,不同地方传来不同蛐蛐叫声。相比之前那个“点格子”画面,要真实许多。
盖房子也同样如此,不再是个个方格上面布满建筑图标,而是改成张大原画,上面依旧是按照定规律分布着建筑,只不过格子被隐藏起来,玩家如果觉得原画不够直观,依旧可以进入特殊编辑模式,以填格子方式进行建造,建完之后回到原画模式,可以更直观地看到村子全貌。
除此之外还有些特殊改动,比如各个系统说明与提示,简单初始攻略等等,帮助玩家可以更快地上手,同时减少玩家操作量,降低理解成本。
而且,因为几个主创经验问题,些交互方式非常反逻辑。比如游戏中邮件几乎全无作用,不管是修独轮车,还是增加资源,都依靠拖动来实现,卡住大堆玩家。其实只需要右键弹出个选项菜单,就可以比较好地解决。
对于这些内容,钟鸣也进行补充和修改,让游戏交互方式更加合理。
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