没过多久,又家游戏平台也回信。
“钟总啊,新游戏看,感觉就品质来说,想签新分成协议,有点难啊。们平台对这些分成额度规定得很死,内部有套非常完善游戏评估机制,您这款游戏,们这边最多给评个C+,连B都到不,所以真很难。您要是不满意话,要不就再把游戏改改?如果到时候们这边评分能上调些话,那分成倒是可以重新再谈。”
……
连好几家,竟然全都拒绝钟鸣提出调整分成要求。
当然,这些渠道商拒绝得非常委婉,也基本上没有渠道商再跟之前众游平台李艋样跟钟鸣摆谱,毕竟微光工作室名声在外,现在已经不是任人拿捏小工作室,不管生意能不能做成,最基本尊重还是得给到。
钟鸣把《太吾绘卷》最初版本demo提交给几个主要渠道商对接负责人,并且提出提高分成要求。
最先回复是腾飞游戏平台负责人,渠道商务方经理。
“钟总,是这样,您这边工作室新游戏,已经拿给们副总看过,不过新分成协议……这个恐怕有点问题。”
“是这样,钟总,不是不信任您,主要是这款游戏们副总玩下,感觉确实有点太冒险,而且也没有看到什显而易见优点。画面,跟们现在平台上很多游戏大同小异,甚至因为是2D游戏还要稍微扣点分;本身又是单机游戏,不能联网,也没有额外盈利模式;可能唯比较新颖就是这个玩法,不过……这系统未免太复杂,玩家学习成本又很高。”
“所以,们副总倾向这款游戏分成协议还是先不改,还是按照以前分成来,们尽可能地给您多上几个推荐位,您看怎样?”
这些渠道商理由倒是挺多,有些是说公司某领导不同意;有些是说评估出来游戏评分过低,按照公司制度给不到更多分成;还有家干脆说目前公司相
方经理说得还比较委婉。
钟鸣回道:“这款游戏销量不会低。”
方经理:“是,钟总,个人非常信任您团队研发能力,但是,们平台也是要综合考虑很多因素,两成收入,可不是个小数。您前面几款游戏,月流水都在千万级别,如果这款游戏能更高,那当然好,但是就目前们看到情况来看,这款游戏到千万级别月流水,真很难,所以,不是要跟您讨价还价,实在是们副总这边,通不过。”
“那再说吧。”
钟鸣没有再继续回他。
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