关键是,从数据上来看,这游戏火爆并不是偶然。
如果仅仅是销量高,那可以说这款游戏只是做足噱头,或者是很多玩家出于对类似题材喜爱,本着支持
程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。
现在游戏做出来,短期内除优化以外没什事情,除玩游戏,也没啥其他事情可干。而且,程序和美术对这游戏玩法其实所知不多,完全就是以玩家心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职下指导工作。
这其中,最感慨还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成爆款!
这种小手段,其实很多游戏商都用过,算是种潜移默化地扩张玩家群体方式。
就比如前世,bao雪战网、wegame平台等等,把自家所有游戏都整合起来,搞个简单小登录器,初期加这个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标事情。
可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多游戏,也会不断地更新板块,甚至针对些游戏开发特定辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来。
当然,要被称为平台,那上面游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样实力,仅有四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下颗种子,等着适当时候生根发芽。
对于这点,武明亮是真没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏可能性啊!
上手难度这高,游戏内系统这复杂,甚至让些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样游戏,竟然能爆?
更离谱是,钟鸣都没去找任何渠道商,就自己搞个官网,把游戏往上面挂就完事。虽然也买些广告,但就那些广告才花多少钱?几十万而已!那些大厂游戏,哪个烧钱不是这个数字好几倍?
可偏偏《太吾绘卷》就给火,这可真是彻底颠覆武明亮三观。
准确地说,是游戏观。
……
另外边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。
不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》评价。
开心啊!
这种感觉,就像是自家孩子得第名,然后被老师疯狂夸赞样,别提多舒适。
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