关键还是看游戏做出来效果。
“们近期,要紧急招聘批人手,主要是程序和美术。程序方面,要招聘非常精通3D引擎程序,美术这边,建模、动作等等,也都非常关键。不过整体不需要太多,主要是补齐……”
钟鸣这里说很多,主要是围绕工作室架构方面。HR和苗竹在旁边频频记录,这些招聘事情,以后就是他们去忙。
招人,应该还好,虽说有些错过黄金期,但毕竟也还是年后,实在不行,还能去找猎头挖人,反正现在微光工作室,给出些溢价也没什问题。
“好,研发组人留下,简单说说们接下来要开发游戏。”
C玩家数量是全球最多,主机玩家数量也不少,在些发达地区甚至能达到20%以上主机占有率。相比而言,掌机用户群体就非常稀少,估计也就是主机群体个零头。
在这个群体中卖出百万份?那光靠华夏市场是绝对绝对不够,必须开拓西方市场。
可……微光工作室,从未有过把游戏卖到西方市场经验,开发过游戏,基本上也都非常不符合西方人口味。
所以归根结底,这事,可不像钟鸣说这靠谱。
武明亮举手道:“老大,有个问题。如果们游戏做很好,却因为掌机平台太辣鸡,拖累们销量,又该怎说?”
钟鸣吩咐完,就把苗竹他们打发走,剩下研发人员,听钟鸣讲《生肖守护者》些基本信息。
设计概念稿,暂时没有。
不过这游戏也不是特别需要,有概念图也就够。
钟鸣首先展示张大地图,带点点华夏风山水画感觉,但
钟鸣点头:“这是个问题。这款掌机,近期会发售,们想赶上它首发估计是有点难度。不过也正好趁此机会看看这款掌机口碑和表现。如果表现不佳,们就采用限时独占方式,游戏依旧可以拿到其他平台去卖。”
武明亮点点头,放心些。
限时独占,风险降低。但,还是有风险。
因为按照钟鸣说法,这款游戏就是完全为摩亚科技掌机开发,必然在各方面都要首先兼顾对方要求。如果在掌机平台上销量不佳,那这款游戏再拿去发其他平台,比如主机平台、PC平台,也不见得销量会特别好,毕竟它是完全针对掌机平台开发,移植也存在着些设计上和技术上问题。
不过,武明亮也明白,能跟摩亚科技这样大公司合作,这种机会不可多得。就算是要冒些风险,那也是值得。
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