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第242章 令人惊喜的demo(4100 4200均订加更)(3 / 5)

第三个惊喜,就是游戏指引和引导,非常自然。

跑动、翻滚、骑马、射箭这些就不用说,都是些常规设计。但在寻找boss时候,游戏设定是需要让主角先抵达某个boss活动区域,在阳光下举起剑,而后看太阳光折射后指向方向,那就是要挑战boss所在。

不是在地图上简单粗,bao地标注出boss位置或者活动区域,而是用这种跟游戏内容相结合引导方式,就更容易加深玩家代入感。

在这里,钟鸣进行些小小改动。

原作中,前几个boss挑战顺序是固定,基本上秉持个从易到难顺序。

、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做都非常完善。

虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调些图省事制作者直接就用现成效果,跟这种调过效果肯定是天差地别。

第二个惊喜,就是风景绝佳!

骑马奔驰在草原上,周围风景览无余。

后面就是高大神殿,而在草原远端,隐约可见天边绵延群山,天空中漫布着云层,阳光从云层缝隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。

但因为《生肖守护者》中要挑战十二生肖已经固定,boss也需要根据生肖动物特点来设计,那如何排序就成个问题。

如果按照鼠、牛、虎……这个顺序来挑战话,那拿猪作为最后位守关boss显然是有些不妥。当然,不是歧视猪,主要是猪这个形象在游戏设计中,并不是难度最高boss。

难度最高boss是龙,它分为两个阶段boss战,第阶段在海中,第二个阶段会飞到天上,而且爬到弱点上难度要比其他动物要更高。

也就是说,生肖守护者挑战难易度,不是根据它们在生肖中排名来确定,而是根据它们本身外形特征来确定。因为外

这种望无际空旷感觉,再搭配上绝佳光影效果,让刚刚走出神殿林晓光感觉到股身心上愉悦。

舒适、自由、开阔!

而这种感觉,是其他三款游戏,包括《黑暗曙光》都没有过

林晓光也有点纳闷,按理说掌机机能,要撑起这种级别光影效果,是有些吃力。像《黑暗曙光》就不得不把整个世界划分为个个小区域,在小区域内可以调动机能达到这种层次,但跨越小区域时候,就必须要读条

但从目前来看,这空旷个世界,好像没有明显要读条地方,莫非是无缝地图?

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